Lu Li tertawa kecil, mengeluarkan penutup wajah dari tas dan mengenakannya. Sorot matanya mulai memancarkan kegembiraan.
Dia bukan orang baik-baik, juga tidak punya kesabaran. Masalah daftar buronan Jinyiwei sebelumnya belum sempat diselesaikan, kali ini mereka datang sendiri.
"Hei kamu! Kenapa belum pergi? Mau mati?" Melihat Lu Li tak bergeming, pemain Jinyiwei yang bertugas membersihkan area langsung mendekat.
"Apa maksudmu mengatakan itu padaku?" Suara Lu Li sengaja direndahkan.
"Dasar telinga tuli! ID game-ku angin topan, anggota tim pembunuhan gelap Jinyiwei. Tugasku memang memburu dan membersihkan sampah seperti kamu!" Orang ini mendorong tubuh Lu Li dengan kasar.
Ini kebiasaan di dunia nyata, pemanasan sebelum berkelahi, saling dorong-dorong... Setelah amarah mencapai level penuh, langsung mulai bertarung.
Lu Li terus membelakangi pemain itu, baru sekarang berbalik badan. Di wajahnya terpasang penutup wajah hitam legam, hanya menyisakan sepasang mata abu-abu pucat yang menyembul.
"Kamu..." Hurikan agak terkejut, tak menyangka Lu Li mengenakan penutup wajah.
"Aku paling benci orang yang membersihkan area." Pergelangan tangan Lu Li menekan ke bawah, langsung melancarkan Serangan Bayangan.
Hurikan yang melihat wajah tertutup Lu Li awalnya kaget, namun setelah melihat aksinya, hampir tertawa: Jangan konyol begini, dasar pencuri keparat! Daripada jadi tikus yang baik, bahkan penyamaran pun tidak diaktifkan, berani hadapi frontal prajurit sepertiku.
Satu detik kemudian, tawanya lenyap.
Sistem: Skill Shadowstrike selesai 94%, menyebabkan damage skill 250%, target mengalami Pusing selama 2 detik.
Saat efek Pusing, Lu Li sambil menebas biasa sambil melakukan pergerakan.
Sistem: Backstab tingkat penyelesaian 89%, menyebabkan damage skill 112%, efek penetrasi armor tingkat satu!
Sistem: serangan mendadak tingkat penyelesaian 86%, menyebabkan damage skill 107%, target melumpuhkan selama 1 detik!
Baru saja bangun dari pusing, Hurricane menemukan dirinya dilumpuhkan dengan putus asa.
Pusing dan kelumpuhan memiliki beberapa perbedaan.
Yang pertama tidak akan membatalkan efek kontrol meskipun menerima kerusakan sampai efek berakhir, sedangkan kelumpuhan membuat karakter tidak bisa dikendalikan dan tidak bisa melakukan tindakan apapun dalam waktu tertentu, tetapi akan segera dibatalkan begitu menerima kerusakan.
Bagi Lu Li, semua ini tidak penting.
Dia menempatkan pisau belati di leher Hurricane, menariknya perlahan dari kiri ke kanan.
Mati Leher!
Hurricane menyaksikan bar darahnya langsung anjlok ke dasar, hampir tumbang.
Responsnya cukup cepat, dia langsung menginjak-injak dengan gerakan menghentak.
Tidak peduli apakah berhasil mengendalikan lawan atau tidak, angin topan langsung kabur. Tak jauh dari situ, ada seorang penyembuh dari serikat mereka yang sedang berlari ke arah sini.
Menginjak-injaknya gagal mengendalikan Lu Li. Setelah menyelesaikan Mati Leher, Lu Li langsung mundur dan menyamar.
Bar darah prajurit memang tebal. Mati Leher bintang empat ternyata tidak menghabiskan darahnya. Tapi tak masalah, meski tidak langsung habis, bukan berarti prajurit ini bisa bertahan hidup.
Angin topan menengok dan menemukan pencuri tidak mengejarnya. Penyembuh dari serikatnya sudah mulai membaca mantra Tuhan Menyembuhkan. Barulah dia lega.
Sebelum lega sepenuhnya, tiba-tiba penglihatannya gelap. Alam semesta berubah menjadi hitam putih.
Tumbang?
Penyembuh itu kesal meletakkan tongkat sihir di tangannya. Agak bingung mengapa angin topan tidak minum ramuan darah sendiri. Apa dia tidak sadar sedang mengalirkan darah?
Efek perdarahan dari Mati Leher bukanlah kerusakan biasa.
Belum sempat penyembuh selesai kebingungan, dia langsung merasakan dingin menusuk tulang di punggungnya.
Nanti harus laporkan ke sistem, sensasi dingin saat pisau belati menusuk itu benar-benar menyebalkan...
"Jatuh!" Sebuah Tusuk Balik membuat penyembuh terlempar, cahaya putih berkelap-kelip di langit, langsung berubah menjadi mayat.
Sial, lupa nilai PK.
Lu Li membuka panel statistik, di sana terpampang jelas dua titik PK di panel atributnya.
Ini juga fitur baru dari pembaruan sistem ketiga, "Fajar" awalnya tidak memiliki konsep PK - sejak awal mereka memang mendorong pemain saling membunuh.
Tentang penambahan mekanisme PK ini, beredar kabar di kalangan masyarakat.
Konon seorang pejabat pensiunan, kabarnya mantan menteri level tinggi, iseng masuk game dan kecanduan mengumpulkan ramuan obat.
Suatu hari, si orang tua itu menjulurkan pantatnya di semak-semak sambil memetik herbal, seorang pemain menganggap posenya terlalu mesum lalu membunuhnya.
Orang tua mengalami kerusakan fisik dan mental ganda, setelah log out menemukan menantunya - kepala Biro Pengawasan Jaringan, melakukan tuduhan kuat terhadap pengaturan kejam dalam game ini.
Kepala biro tidak ingin meladeni mantan menteri tua, tapi takut harus berlutut di atas remote control di rumah, akhirnya mengajukan proposal ke perusahaan game atas nama Biro Pengawasan Jaringan.
Perusahaan game mempertimbangkan bahwa terlalu kejam dalam game untuk semua kalangan memang tidak baik.
Maka lahirlah Hukum PK baru.
Aktif membunuh seorang pemain kelas pertempuran: dapatkan 1 poin nilai PK; Aktif membunuh pemain lima level di bawah diri sendiri: nilai PK berlipat ganda; Aktif membunuh pemain kehidupan: nilai PK berlipat ganda...
Semakin tinggi nilai PK, semakin banyak barang yang dijatuhkan saat mati, maksimal tiga item.
Ada tiga metode khusus Penghilangan Nilai PK:
Pertama adalah waktu online: setiap satu jam waktu online, nilai PK berkurang satu poin.
Kedua adalah penawaran hadiah, membunuh pemain yang memiliki nilai PK dapat mengurangi 1 poin PK. Membunuh pemain dengan PK tinggi akan memberikan hadiah tambahan. Pemain ber-PK yang terbunuh akan langsung dikirim sistem ke penjara, dan baru bisa keluar setelah nilai PK mereka habis.
Ketiga, mendekam di penjara.
Setiap satu jam mendekam di penjara mengurangi 1 poin PK.
Perbedaan metode ini dengan "menghilangkan PK dengan waktu online" adalah: jika pemain log out di dalam sel, sistem tetap menghitung durasi penjara mereka.
Oleh karena itu, saat Lu Li belum terlahir kembali, para pemain berbondong-bondong ke penjara untuk menghilangkan PK sebelum log out. Pemandangan massal ini menjadi fenomena unik dalam game, sering dijadikan bukti keruntuhan moralitas oleh para pembela moral.
Meski waktu penjara dihitung sebagai waktu offline, banyak yang enggan log out di sel. Log out di penjara tidak memberikan waktu double EXP seperti di penginapan.
Selain itu, pemain yang aktif masuk penjara bisa keluar kapan saja, sedangkan pemain yang dijebak oleh penawaran hadiah harus menunggu hingga PK mereka habis.
"Semua berhati-hati, di Desa Jipi ada pencuri bertopeng dengan peralatan dan teknologi canggih, jangan bergerak sendiri-sendiri." Kepala regu yang hadir menerima laporan, mulai mengingatkan semua untuk waspada.
Setelah PK value mencapai dua poin, Lu Li menjadi lebih hati-hati. Berputar beberapa kali, barulah menemukan target yang tepat.
Kriteria pemilihan sangat sederhana, yaitu berdasarkan peralatan.
Anggota ini memiliki peralatan yang sangat bagus. Meski Lu Li tak bisa melihat properti peralatannya, dari penampakan luar bisa diperkirakan 70-80%.
Menyergap, Backstab, serangan mendadak, Mati Leher - satu gelombang langsung melumpuhkan.
Mengambil peralatan di tanah, Lu Li kembali menghilang.
Sepatu besi hitam penyihir dengan +10 Intelejensia dan +3% Kecepatan Gerak, atribut yang sangat bagus. Jika dijual di trading post harganya minimal 7-8 koin emas.
Melalui intervensi makroekonomi sistem, harga emas stabil di rasio 1:100. Artinya sepatu ini bernilai 700-800 RMB, setara dengan harga sepatu olahraga merek ternama.
Setelah dikurangi berbagai pengurangan biaya, pemain biasa mungkin tidak bisa mendapatkan tujuh delapan koin emas dalam sehari.
3 poin nilai PK.