Pertama-tama adalah transformasi besar-besaran pada sistem penginapan.
Hampir semua peta, baik besar maupun kecil, telah menambahkan penginapan. Karena adanya tavern, berarti ada akumulasi pengalaman ganda dalam status istirahat, berarti ada pedagang yang menjual makanan-minuman, dan berarti ada titik terbang serta kandang hewan di sekitarnya.
Yang lebih penting, bos penginapan dan putri-putri mereka akan bertanya padamu: "Mau jadikan tempat ini sebagai rumah kita?" Kamu akan mendapatkan hearthstone yang terikat di sini. Saat lelah, gunakan hearthstone untuk kembali ke sini.
Perusahaan game telah mengundang maestro musik termasyhur di alam semesta untuk merancang banyak musik tavern. Di berbagai tavern, kamu bisa mendengar lagu-lagu kecil dari berbagai "kota" dan benua berbeda.
Bunyi pisau-garpu dan gelas anggur yang bersentuhan, diikuti suara langkah kaki menginjak lantai.
Setelah beberapa ketukan genderang tangan yang perlahan, melodi tujuh senar dan seruling mulai terdengar menggema.
Para musafir dari segala penjuru, baik yang hendak berbisnis di Stormwind maupun petualang yang akan melakukan ekspedisi jauh, duduk di sekitar meja kayu menikmati roti dan bir yang disodorkan bos. Kayu bakar di perapian berkeretak dalam kobaran api, suara permainan jari dan bualan terdengar di depan konter, sementara di sudut dinding ada yang mengeluarkan gumaman mabuk.
Keromantisan manusia yang bebas, kehangatan kurcaci yang bersahaja, keluguan bangsa orc yang polos, keanggunan penuh wibawa para Elf - setiap kali kau membuka pintu, yang terhampar adalah alam semesta berbeda. Mungkin kau akan selalu mengenakan perlengkapan perang lagi, mengangkat senjata untuk bertarung melawan monster di kota bawah tanah atau duel di arena pertarungan melawan para pelaku lainnya. Tapi saat malam tiba, di padang rumput, hutan belantara, atau tepi pantai saat kau menyalakan api unggun, dentuman melodi akrab bergema di telinga, pasti akan teringat kehangatan dan kenyamanan penginapan.
Desain penginapan yang terlihat sepele ini sebenarnya merupakan transformasi besar dalam konsep membangun jaringan perusahaan game.
Mendorong pemain untuk bermain game dengan sikap kehidupan, beristirahat di penginapan tidak akan mempengaruhi efisiensi leveling karena sistem akan mengkonversi waktu yang kamu habiskan di penginapan menjadi pengalaman ganda.
Seorang pemain yang leveling seharian penuh di luar, dan pemain yang membuang-buang waktu tertentu di penginapan sambil minum dan mengobrol dengan teman, perbedaan efisiensi yang dihasilkan mungkin ada, tapi mutlak tidak sebesar yang orang-orang bayangkan di awal.
Selain itu, pembaruan sistem tavern penginapan kali ini juga menambahkan peningkatan pengalaman ganda untuk profesi skill kehidupan.
Harus dikatakan, sejak momen inilah tavern benar-benar meledak popularitasnya, semakin membentuk budaya tavern khas game 'Fajar'.
Bersamaan dengan peluncuran sistem tavern, muncul juga konsep wisata budaya.
Di era yang masih minim kemampuan terbang ini, bersama partner menunggang kuda melewati rawa, hutan dan gurun, menyusuri jalan berliku Gua Waktu menuju Bukit Hillsbrad Lama dari bertahun-tahun silam - di sana berdiam Southshore Town versi pra-malapetaka.
Di jalan setapak dekat pintu masuk kota, Kel'Thuzad yang masih berwujud manusia mondar-mandir sambil merenungkan cara menjadi penyihir kuat.
Morograine kecil dan White kecil berlarian bermain di padang rumput, Nat Pagle mengasah teknik memancingnya di dermaga. Masuklah ke penginapan Southshore di sebelah, beberapa calon pahlawan sedang berdebat sengit mengelilingi kristal mistis, sementara pemilik penginapan menawarkan berbagai minuman lezat. Kamu pun membeli selusin bir yang akan tersimpan di tas sepanjang perjalanan.
Area wisata percontohan di Perbukitan Hillsbrad resmi dibuka, disusul penyempurnaan bertahap di wilayah lain.
Pemain yang terlihat berkelana tanpa tujuan ternyata menyimpan banyak kesenangan tersembunyi. Peti harta yang di-refresh secara acak di area liar, paket pengalaman, paket reputasi, NPC tugas, serta alur cerita skenario khusus, jauh lebih menarik daripada terus-terusan terkurung di area latihan seharian.
Menyempurnakan sistem PVP dengan tambahan atribut berdasarkan pangkat militer. Setiap tingkatan pangkat akan memberikan bonus atribut tertentu kepada pemain, mengatasi kelemahan pemain PVP yang kurang mendapatkan skill point.
Memperkaya metode memperoleh poin kejayaan dalam PVP sekaligus memperluas kategori peralatan yang bisa ditukar. Diluncurkan set armor S0 dan S1 untuk tiap profesi, masing-masing untuk level 55 dan 60 - yang pertama berupa set emas sedangkan yang kedua set Emas Gelap.
Peralatan hasil penukaran membutuhkan level PVP tertentu untuk bisa digunakan. Kemungkinan anak orang kaya generasi kedua menghujamkan uang untuk mendapatkan set Emas Gelap sepenuhnya tiada.
Namun level PVP tetap bisa dinaikkan dengan membayar pemain lain, sehingga perusahaan game masih menyisakan celah bagi pemain whale.
Selain itu, di medan pertempuran juga ditambahkan Basin Alterac. Dibandingkan dengan Lembah Warsong yang sudah ada, peta medan pertempuran ini memiliki cara bermain yang benar-benar baru dan memberikan hadiah mount yang sesuai, memberi pemain PVP lebih banyak kesempatan untuk mendapatkan mount.
Pembaruan sistem kali ini tidak hanya menargetkan pemain PVP, tapi juga membawa perubahan besar untuk orientasi PVE.
Pertama, ditambahkan banyak misi baru yang pada dasarnya mengatasi masalah pemain yang tidak bisa mengambil tugas karena hoki buruk. Namun, tugas yang bisa diambil dengan mudah ini jelas tidak termasuk level tinggi - mustahil mendapatkan peralatan legendaris atau pengalaman melimpah.
Tujuan perusahaan game dalam pengaturan seperti ini adalah untuk membuat pemain berasimilasi lebih dalam dengan kehidupan game, dan upaya mereka secara alami sangat sukses.
Total misi yang ditambahkan dalam pembaruan sistem kali ini konon mencapai puluhan juta, dan akan terus bertambah di masa depan. Saat Lu Li terlahir kembali, total misi game sudah mencapai ratusan juta, mencakup semua aspek kehidupan game.
Membuka dungeon Sarang Sayap Hitam!
Sarang Sayap Hitam, tanah suci Nefarian, dapat ditemukan di puncak Menara Runcing Batu Hitam. Di sana, di wilayah tergelap puncak Pegunungan Batu Hitam, Nefarian mempersiapkan fase akhir rencananya untuk menghancurkan Ragnaros selamanya dan memimpin pasukannya menyerbu seluruh Azeroth. Sarang Sayap Hitam merupakan dungeon tim 40 orang tingkat atas, tempat banyak peristiwa baru dan hadiah menggiurkan menanti petualang pemberani yang memasuki aula mistis ini.
Kerajaan Troll Zul'Gurub telah dibuka!
Ibu kota Kerajaan Troll yang tersegel ribuan tahun, Zul'Gurub, menyimpan harta kekuasaan tak terhitung - intisari kekayaan peradaban troll selama milenium!
Kompleks dungeon Gunung Batu Hitam kini sepenuhnya terbuka, menunggu pemain masuk untuk menaklukannya.
Namun Zul'Gurub juga jelas sangat menarik, tapi saat ini pemain mungkin belum punya kekuatan untuk mengincarnya. Ini jelas dirancang untuk level enam puluh setelah mengakumulasi dasar dungeon tertentu baru bisa dimasuki.
Sistem guru-murid akhirnya muncul. Pemain akan membimbing murid bermain game di dalam game.
Dengan sistem ini, tujuan perusahaan game sebenarnya sederhana: di satu sisi meningkatkan interaksi antar pemain, karena hanya dengan interaksi baru bisa membentuk komunitas dan masyarakat sesungguhnya; di sisi lain memanfaatkan pemain yang ada untuk menarik lebih banyak pemain.
Pacar yang main game ingin menarik pacarnya sebagai murid, pacar perempuan yang main game juga ingin menarik pacarnya.
Ayah ingin menarik anaknya sebagai murid. Ini masih wajar, yang paling aneh justru anak-anak ingin menarik ayah mereka, membuat ayah yang biasanya galak seperti harauan memanggil diri mereka "Suhu".
Mengurangi drop pengalaman kematian. Pada tahap perkembangan game saat ini, kematian telah menjadi beban besar bagi pemain. Sekali tewas, usaha berhari-hari bisa sirna, terutama saat bertarung melawan BOSS di area liar. Bahkan serikat besar pun tidak akan mampu menahan kerugian seperti ini.
Saat bangkit sendiri setelah mati, pengalaman berkurang lima persen. Jika ada yang melakukan regenerasi, hanya dua persen pengalaman yang hilang.
Dua persen pengalaman bisa didapatkan dalam satu atau dua jam. Tumbang pun tak masalah. Dengan ini, PvP liar dan perburuan BOSS akan semakin ramai.
Game yang ramai baru diminati orang. Perusahaan game memang licik.