Bab 1366 Gahr

Kategori:Fantasi Penulis:Lirik Lagu Rafting Jumlah Kata:1170 Update:25/04/01 13:40:29
  "Tidak perlu, tidak perlu." Luo Ying Hui Yi terus menggelengkan tangan: "Levelku bisa naik cepat juga berkat semua orang. Sudah dapat hadiah sebanyak ini, tanah ini tentu milik serikat. Soal saham tidak usah dibahas lagi, untuk apa aku memegang 'itu'."   "Ini kan tetap barang hadiah sistem untukmu." Lu Li agak terkejut mendengar pernyataannya.   “Aduh, aku kan bukan pemula game, mana mungkin tak paham cara kerja klub lain. Lu Li, kamu bisa bikin aku jadi orang pertama yang mencapai level enam puluh, hampir saja aku menangis haru.” Sebelumnya, Luo Ying Hui Yi sudah bermain beberapa game dan tak jarang ditahan levelnya. Awalnya dia kira kali ini akan terulang, tapi ternyata Lu Li sama sekali tak punya niat seperti itu.   Setelah beberapa kali membujuk, Lu Li benar-benar tak ingin mengambil keuntungan tak sah ini.   Akhirnya, Luo Ying Hui Yi yang biasanya blak-blakan mulai agak marah: "Aku juga anggota serikat, bahkan anggota pendiri! Apa aku tak boleh berkontribusi untuk serikat? Atau jangan-jangan kamu menganggapku orang luar?"   Sudah sampai di pembicaraan segini, apa lagi yang bisa Lu Li katakan.   Keduanya langsung menuju Balai Administrasi Stormwind dan menemui penjaga perpustakaan perang kota yang baru dilantik - Kolonel Avery Brammer.   Kolonel Braumer tidak mempersulit Lu Li. Bagaimanapun juga, Lu Li memiliki pangkat Letnan Dua yang diberikan Marsekal Maxwell, termasuk dalam sistem militer sebagai orang dalam. Setelah stempel ditempelkan pada peta topografi benteng yang diajukan Luo Ying Hui Yi, wilayah tersebut langsung menampilkan waktu penaklukan.   Masih ada waktu cukup lama sebelum waktu yang ditentukan, Lu Li memimpin semua orang melanjutkan dungeon.   Monster-monster kecil di bagian belakang juga cukup sulit untuk dilawan. Secara umum ada dua bentuk kombinasi monster: satu kelompok terdiri dari dua Elemen Lava, satu Penjaga Api, dan satu Pejalan Api; kombinasi lainnya adalah satu Perampas Lava, satu Penjaga Api, dan satu Pejalan Api.   Bagaimanapun kombinasinya, total selalu empat monster. Karena itulah mereka dijuluki F4.   F4 merupakan monster kecil yang sangat berbahaya. Setiap monster memiliki berbagai cara serangan, dan kombinasi serangan ini sangat mematikan bagi tim yang tidak melakukan persiapan. Lu Li hanya bisa pasrah menyaksikan rekan satu timnya dihabisi berkali-kali.   Kegagalan tim belum tentu hal buruk. Semakin sering mengalami kegagalan, semakin banyak pelajaran yang bisa dipetik.   Lu Li dan kawan-kawan menemukan bahwa Perampas Lava dan Elemen Lava bisa diusir. Setelah mengusir mereka, fokus beralih ke membunuh Pembawa Api - monster paling berbahaya dalam setiap kombinasi. Makhluk ini bisa melepaskan mantra area untuk mengurangi ketahanan api seluruh tim, sekaligus melontarkan bola api beruntun ke target tunggal yang bisa melukai parah. Tanpa tindakan pencegahan, monster ini bisa meluncurkan tiga bola api per detik yang cukup untuk membunuh sebagian besar pemain.   Fokus bunuh Pembawa Api terlebih dahulu, baru kemudian hadapi Penjaga Api.   Setelah dua musuh ini dikalahkan, sisa dua monster dalam grup akan lebih mudah diatasi.   Gelombang demi gelombang F4 ditaklukkan, hingga akhirnya muncul BOSS keempat - Garr. Garr adalah golem batu yang memiliki kecerdasan luar biasa, terbukti dari kemampuannya memimpin sekelompok anak buah yang rela mempertaruhkan nyawa untuknya.   Sebuah golem batu terlihat lucu, dua golem batu mulai memiliki aura, namun ketika satu golem batu besar membawa delapan golem batu kecil, ini tidak bisa lagi dideskripsikan dengan aura sederhana. Delapan golem batu kecil! Lu Li tidak bisa menjelaskan lebih awal, hanya bisa terus membayar biaya sekolah dengan dihabisi berulang kali.   Detailnya tak perlu dijelaskan panjang lebar. Setelah berkali-kali dihabisi, perlahan mulai terungkap beberapa pola.   Pertama, anak buah Garr ini tidak bisa dibersihkan terpisah. Melakukannya akan menyebabkan dua konsekuensi: pertama Garr akan Amuk - "Kalian membunuh semua anak buahku, masa tidak Amuk!", kedua anak buahnya akan regenerasi. Selama Garr tidak mati, anak buahnya bisa berdiri kembali.   Namun semua juga menemukan ada titik kritis di sini: maksimal empat monster yang boleh dibunuh. Membunuh lebih dari empat golem batu akan membuat BOSS Amuk.   Kedua, masih masalah monster kecil ini.   Meski ofensif mereka mungkin tidak cabang, tapi mereka akan mematuhi perintah BOSS untuk meledakkan diri.   Akhirnya giliran BOSS yang menjijikkan, dia akan melakukan Great Drive (Anti-Sihir Pulsa) secara berkala - sebelumnya selalu menikmati kemudahan dari Great Drive Hujan Maret, sekarang giliran BOSS yang melepaskan Great Drive, pemain akan mengalami ketakutan di bawah dominasi Great Drive BOSS.   Selain itu ada Belenggu Lava, jurus perlambatan grup.   Serangan fisik BOSS sebenarnya tidak tinggi, ke MT hanya menyebabkan ratusan poin kerusakan, bahkan CRIT pun hanya seribu lebih, proses penyembuhan tidak ada tekanan.   Jadi Lu Li menukar seorang Pastor keluar, menggantikannya dengan Druid pengusir yang bisa melakukan pengasingan, sehingga ada empat Druid di dalam.   Alasan membutuhkan banyak Druid adalah untuk mengasingkan empat monster kecil.   Gerombolan Geir dengan delapan monster kecil berdesakan, berlari cepat seperti menginjak roda, empat Druid terpana seperti melihat keajaiban, meskipun Lu Li memberi penanda pada empat di antaranya, tetap sulit melempar mantra pengasingan.   Lu Li menemukan cara: menyuruh seorang Mage untuk maju terlebih dahulu.   Qingcheng Yun mendapatkan tugas ini. Hua Di Li Qing tidak memiliki kemampuan operasional sebaik dia, Duan Lu saat ini kondisi fisiknya kurang baik, Lu Li tidak ingin dia terlalu kelelahan mental.   Monster sama sekali tidak peduli dengan profesi yang menyerang. Mereka langsung berhenti berlari, mengelilingi Qingcheng Yun dan mulai melakukan serangan kelompok. Mana mungkin Qingcheng Yun bertahan menghadapi serangan banyak monster sekaligus - alasan tidak menunjuk Biru Muda Laut Angin untuk tugas membuka pertarungan ini adalah karena dia pun tidak mampu bertahan - sehingga dia segera mengaktifkan Penghalang Es sebelum serangan monster menyentuhnya, yaitu "kulkas kebal" yang legendaris.   Sebuah BOSS bersama delapan anak buahnya mengelilingi dan menghujam kulkas, posisi mereka tersebar dan tidak bergerak sembarangan.   Dalam kondisi seperti ini jika para penyihir gelap masih salah memilih target, benar-benar tak bisa dimaafkan.   Empat ditarik oleh penyihir gelap, sisanya empat ditangani masing-masing oleh seorang pejuang dan Ksatria Suci, sedangkan BOSS tentu menjadi tanggungan Biru Muda Laut Angin.   Yang paling krusial adalah diasingkan, jika diasingkan tidak dilakukan dengan baik maka semuanya sia-sia. Di sini dibutuhkan pengasingan jangka panjang, namun skill diasingkan memiliki batasan waktu dan bisa ter-resist, sehingga penyihir gelap perlu menggunakan beberapa tindakan pendukung.   Pertama, penyihir gelap harus membangun kebencian sebelum menggunakan diasingkan, jika tidak setelah efek diasingkan berakhir monster-monster ini akan lari sembarangan.   Biasanya yang terbaik adalah memanggil pejalan kehampaan, biarkan pejalan kehampaan terus-menerus menyerang target, dengan demikian prioritas kebencian pertama monster target akan mengarah ke pejalan kehampaan penyihir. Bahkan jika monster bangun, mereka akan memprioritaskan menyerang pejalan kehampaanmu, tidak akan kabur maupun menyerang pemain lain.   Kedua, setelah pemanggilan pengasingan berhasil, gunakan skill Saluran Kehidupan untuk memberi darah tambahan pada pejalan kehampaan. Sekitar 20 detik kemudian, mulai bacakan mantra pengasingan pada monster target. Jika saat ini monster masih dalam keadaan terasing, berjalanlah satu langkah ke depan di tengah pembacaan mantra untuk menyela mantra, lalu mulai bacakan kembali dari awal hingga monster bangun. Dengan cara ini, kamu bisa memastikan pengasingan segera dilakukan saat monster bangun tanpa menguras banyak MP.   Terakhir, jika HP pejalan kehampaan terlalu rendah, pilih opsi pengorbanan - biarkan pejalan kehampaan berubah menjadi perisai penyerap kerusakan, lalu segera panggil pejalan kehampaan baru sebagai pengganti.   Setelah penyihir gelap berhasil melakukan pengasingan, semua pemain mulai membunuh empat golem batu yang telah ditarik.