Druid juga mengalami optimisasi.
Di satu sisi, optimisasi tampilan fisik: Druid kucing diperbesar matanya, Druid Burung dipergemuk posturnya. Di sisi lain, Druid beruang dibuat lebih mengerikan, dirancang khusus untuk pemain dengan selera estetika terbalik. Hanya Druid penyembuh yang mendapat optimisasi dua arah secara nyata - Ent pohon kecil jadi lebih menggemaskan, skill penyembuhannya juga ditingkatkan.
Perubahan pada profesi pemburu tidak banyak, terutama meningkatkan kecerdasan hewan peliharaan. Beberapa peliharaan bisa berbicara secara sederhana.
Profesi penyihir gelap menambahkan satu skill kontrol, semakin mengukuhkan posisinya sebagai raja kendali.
Selain itu, ada beberapa perubahan tak terlihat yang terutama terpusat pada tingkat kesulitan dungeon dan sejenisnya, menunggu para pemain menemukannya sendiri. Segera semua orang akan merasakan bagaimana dungeon yang sebelumnya membuat mereka mati berkali-kali tiba-tiba menjadi lebih mudah.
Banyak orang membanjiri medan pertempuran Lembah Alterac, ingin bertarung habis-habisan dengan teman asing.
Lu Li lebih memperhatikan dungeon baru.
Penentuan posisi awal Serikat Pedang Penghakiman sangat sederhana - memastikan pembunuhan pertama dungeon sebanyak mungkin, sehingga memperoleh tanah bertahan dalam persaingan mengerikan dengan klub-klub lain. Setelah kekuatan berkembang sampai tingkat tertentu, baru akan memasuki perebutan BOSS liar.
Dungeon baru ini berkaitan dengan ras serangga.
Data tentang ras serangga yang diberikan pihak resmi tidak banyak, tapi juga tidak melakukan tindakan pengamanan khusus.
Mengumpulkan informasi tentang ras serangga dan penjelasan tugas menjadi misi yang dipublikasikan Serikat Pedang Penghakiman belakangan ini. Semua materi terkait bisa dikirim ke kelompok panduan untuk dikumpulkan, termasuk skill yang biasa digunakan ras serangga ini juga dianalisis.
Sebenarnya, skill ini memiliki ciri khas yang sangat mencolok dari segi profesi dan ras.
Lu Li sendiri memasuki Perpustakaan Kerajaan Stormwind. Karena ras serangga pernah berperang dengan troll, dia mencari beberapa data awal tentang troll untuk dipelajari.
Memahami seseorang juga bisa dimulai dari musuhnya - ini bukanlah pendekatan yang salah.
Tentang asal usul ras serangga tidak ada data pasti yang menjelaskan, sama seperti banyak makhluk di benua Azeroth, kemunculannya terkesan tiba-tiba namun tetap bisa dipahami. Dunia nyata kita pun demikian, contohnya Letusan Besar Kehidupan Kambrium atau kemunculan manusia, semuanya terasa mendadak.
Tidak mungkin menjelaskan secara detail bagaimana leluhur serangga tercipta di lautan, berkembang dari organisme uniseluler ke multiseluler, meninggalkan lautan naik ke daratan, hingga berevolusi menjadi serangga berintelegensi - semuanya harus diuraikan satu per satu.
Meski asal mula tidak memiliki solusi parsial, namun waktu permulaan perkembangannya dapat diperkirakan - tepat setelah Titan mengalahkan penguasa sebenarnya Azeroth yaitu Dewa-Dewa Kuno, mereka menyediakan ruang berkembang bagi ras serangga.
Dari buku 《Asal Usul Troll》, Lu Li menemukan beberapa data tentang troll.
Pada 16000 tahun sebelum Fajar, ras serangga telah memiliki peradaban mereka sendiri - peradaban Azj-Aqir.
Mereka mendirikan kekaisaran terbesar ketiga di Kalimdor saat itu - Kekaisaran Aqir, menguasai bagian barat Kalimdor. Berdiri seimbang dengannya adalah kekaisaran troll: Kekaisaran Gurubashi di hutan belantara tenggara dan Kekaisaran Amani di hutan wilayah tengah.
Selain itu, di utara jauh yaitu Benua Nordrassil terdapat kerajaan kecil troll lainnya.
Makhluk serangga cerdas berbentuk ini sangat haus untuk meluas wilayah dan sangat jahat, ras serangga Aqir berkomitmen membersihkan semua makhluk non-serangga di Kalimdor——pemikiran ini sangat konsisten dengan Deathwing, namun Deathwing ingin menghancurkan semua makhluk hidup non-spesies naga hitam di Kalimdor.
Baiklah, ini adalah template standar jahat, jika Lu Li juga seperti ini, maka Dia pasti akan disebut maniak perang atau Penghancur (di sini mengolok Gorosh the Destroyer, lemah sampai level burung masih berani menyebut diri Penghancur).
Satu gunung tidak bisa menampung dua harimau, kecuali satu jantan dan satu betina.
Ras serangga dan troll, dua ras haus darah bersama-sama, jelas tidak mungkin tidak terjadi perang.
Perang antara kedua pihak berlangsung selama ribuan tahun. Meskipun para troll tidak pernah meraih keunggulan mutlak atas ras serangga Aqir, pada akhirnya ras serangga itu kalah telak dalam perang melawan troll - troll di masa lalu memang sangat kuat, sulit menemukan jejak kemuliaan leluhur mereka pada troll-troll di benua Azeroth saat ini.
Kekaisaran Aqir terbelah dua. Rakyatnya kabur ke permukiman terpencil di wilayah utara dan selatan benua untuk bertahan hidup dengan susah payah.
Dua negara kota Aqir berdiri - Azjol-Nerub di tanah tandus utara, dan Ahn'Qiraj di gurun selatan. Meski para troll mencurigai masih ada sarang serangga Aqir tersisa di bawah tanah Kalimdor, keberadaan mereka tidak pernah terbukti.
Mari kita bahas Azjol-Nerub terlebih dahulu.
Lu Li menyintesiskan nasib pecahan ini dari beberapa buku seperti "Asal Mula Mayat Hidup: Profil Karakter·Ner'zhul", "Nordrassil yang Legendaris", dan "Tahun-Tahunku di Nordrassil".
Ketika Thrall membebaskan saudara-saudara seperjuangannya di Lordaeron, Ner'zhul terus mengkonsolidasi basis kekuatannya di Benua Northrend. Dia mendirikan kastil raksasa di atas Mahkota Es untuk mengendalikan legiun mayat hidup yang luar biasa besar.
Namun saat Raja Lich memperluas wilayah kekuasaannya, sebuah kerajaan tersembunyi yang terisolasi mulai melawan kekuatannya.
Kerajaan bawah tanah kuno yang disebut Azjol-Nerub ini dibangun oleh ras laba-laba humanoid yang kejam. Mereka mengerahkan pasukan elit untuk menyerang Mahkota Es, memicu kegilaan Ner'zhul untuk menaklukkan mereka.
Ner'zhul frustasi menemukan bahwa laba-laba ini kebal total terhadap kontrol jiwa-nya, bahkan cukup kuat untuk menyaingi pasukan mayat hidupnya.
Raja laba-laba nerubian mengendalikan pasukan besar dan memiliki jaringan terowongan bawah tanah yang mencakup setengah wilayah Northrend. Taktik gerilya mereka membuat Raja Lich terus-menerus dikejar namun tidak mendapatkan hasil.
Pada akhirnya, Ner'zhul dengan susah payah memenangkan perang melawan nerubian. Di bawah serangan Pangeran Teror yang mengamuk dan pasukan prajurit mayat hidup tak terhitung, kerajaan laba-laba Azjol-Nerub berubah menjadi reruntuhan.
Meskipun nerubian kebal terhadap kekuatan spiritual Ner'zhul, kemampuan nekromansi-nya yang luar biasa memungkinkannya mengendalikan mayat prajurit laba-laba dan membuat mereka bertarung untuknya, serta membangun benteng dan bangunan yang cocok untuk para prajurit laba-laba ini.
Setelah menyatukan Benua Northrend, Raja Lich mempersiapkan diri untuk melaksanakan misi sesungguhnya. Sang Raja Lich mengarahkan kesadarannya ke wilayah manusia, memanggil semua jiwa kegelapan yang bersedia mendengar suaranya...
Para laba-laba yang kalah telak ini menundukkan kepala mulia mereka di hadapan Raja Lich.
Kalau dipikir sekarang, seandainya serangga-serangga ini berhasil menghancurkan Ner'zhul dulu, pasti tidak akan ada masalah sebanyak ini sekarang. Horde Baru pun tidak akan ada, Alliance dan Horde tidak akan eksis. Game ini benar-benar tidak bisa dimainkan lagi.
Lalu tentang ras serangga Ahn'Qiraj.
Sebenarnya data tentang ini lebih mudah ditemukan, mengingat Perang Pasir Bergejolak terjadi di masa lalu yang tidak terlalu lama. Banyak yang terlibat dalam pertempuran itu masih hidup sampai sekarang.
Pengaruh perang itu juga belum benar-benar berakhir.
Yang perlu diperhatikan di sini, serangga dan humanoid-serangga adalah dua konsep yang sama sekali berbeda.
Serangga tidak memiliki kecerdasan. Saat ini di berbagai wilayah benua Azeroth masih ada serangga, sedangkan ras serangga adalah makhluk berakal. Mereka menempati posisi Komandan dalam struktur ras serangga, namun saat ini ras serangga hampir punah di benua ini.
Benteng megah Ahn'Qiraj awalnya adalah penjara tempat Penjaga mengurung Cthun. Malangnya, ras serangga tidak mengetahui hal ini.
Mereka memasuki benteng ini, berkembang biak, memulihkan kekuatan, dan berusaha suatu hari nanti muncul kembali di benua untuk menguasai dunia. Kesamaan mencolok dengan troll adalah keinginan untuk mengembalikan kejayaan masa lalu.
Ras serangga Kekaisaran Aqir yang mencari tenaga kuat, ternyata dikorupsi oleh Cthun yang tersegel.
Kelompok ras serangga Aqir ini kemudian mulai disebut sebagai ras serangga Ahn'Qiraj.
Meskipun Azshara dan Kekaisaran night elf-nya pernah mengetahui keberadaan benteng ini, mereka tetap gagal mencegahnya dilupakan oleh waktu. Selain itu, benteng ini berdiri di gurun Silithus yang luas dan sunyi, hampir tak pernah dimasuki makhluk berakal.
Barulah ketika Druid Besar Fandral Staghelm memerintahkan pemulihan tanah Silithus, Ahn'Qiraj kembali masuk dalam radar para elf.
Dalam karya biografi berjudul "Putra Sang Druid Besar", penulis menggambarkan detil situasi saat itu - ketika Druid Besar mengirim anaknya yang pemberani Valstann bersama Tim Druid pilihan untuk menjalankan misi ini.
Dengan susah payah mereka menjelajahi gurun yang membakar, mencari-cari reservoir bawah tanah yang bisa mengubah daerah ini menjadi hutan lebat.
Akhirnya, Valastrasz memimpin rekan seperjuangannya memasuki lokasi Ahn'Qiraj. Meski beberapa Druid memperingatkannya untuk menghindari benteng ini, putra Fandral itu tetap majulah tanpa menoleh ke belakang.
Banyak Qiraji yang tertidur abadi di ruang besar yang dingin dan senyap ini pun terbangun oleh Valastrasz yang gegabah memasuki wilayah tersebut.
Cthun, dari penjara di kedalaman Ahn'Qiraj, menyadari kebangkitan Qiraji. Segera ia menghembuskan Kemarahan dasamya ke seluruh ras serangga yang suka berkonflik itu.
Qiraji tingkat tinggi kemudian mengatur kawanan serangga rendahan. Yang terbesar di antaranya adalah Anubisath - ras serangga jahat dengan berbagai bentuk ini melakukan segalanya hanya untuk menaati Kehendak para penguasa Qiraji.
Keberadaan Qiraji membuat Valastrasz dan para Druid yang menyertainya terkejut, mereka segera kabur dari Ahn'Qiraj dan mendirikan pos terdepan kecil di Silithus untuk memantau pergerakan ras serangga ini.
Sementara itu, ras serangga yang menjulang seperti elang hitam di benteng itu juga tumbuh semakin kuat di hadapan mereka hari demi hari.
Kemudian, pasukan besar mengalir deras dari saluran bawah tanah Ahn'Qiraj tanpa tanda peringatan. Yang memimpin gelombang serangan ini adalah para Qiraji. Mereka menggunakan antek-anek spesies aneh untuk menelan seluruh gurun sekitar, lalu melanjutkan ekspansi ke wilayah lain.
Menghadapi situasi ini, Valastrasz meminta bantuan ayahnya. Fandral kemudian menyusun pasukan besar terdiri dari Druid, Sentinel, calon imam, dan Penjaga Hutan untuk menghadapi ancaman Qiraji.
Pada masa itu, Druid Besar Fandral Staghelm adalah seorang night elf legendaris yang termasyhur. Sejak muda, ia telah menjadi anggota menonjol di Dewan Cenarius. Postur tubuhnya yang tinggi besar dan watak temperamental menjadikannya figur Druid yang sulit diajak bergaul namun sangat kuat di mata orang awam. Seringkali ia bersitegang dengan guru spiritualnya sendiri, namun tetap ditunjuk Malfurion sebagai salah satu murid paling berbakat.
Pertempuran itu mengubah takdir banyak orang.
Para night elf berulang kali mencoba mengusir Qiraji kembali ke bukit pasir Silithus, namun serangan balik ras serangga selalu merebut kembali keunggulan dari tangan mereka. Selama berbulan-bulan, dinamika pertempuran terus berubah seperti pendulum, menyisakan medan perang yang dipenuhi mayat-mayat cacat dan berserakan - baik elf maupun serangga.
Perang Pasir Bergejolak pun dimulai.
Fandral dan rekan seperjuangannya sambil mempertahankan peperangan, mendirikan berbagai pos penjagaan di selatan Kalimdor, dan melanjutkan pertempuran sengit melawan ras serangga dari pos-pos tersebut.
Akhirnya, Qiraji berhasil dipukul mundur ke basis mereka di Silithus berkat usaha tak kenal lelah para Druid dan sekutu mereka.
Namun, tepat ketika kemenangan hampir diraih, situasi pertempuran tiba-tiba berbalik arah.
Dalam serangan tipuan yang dirancang dengan cermat oleh Qiraji, putra Fandral bernama Valstann jatuh ke tangan ras serangga, lalu secara hidup-hidup dirobek menjadi fragmen-fragmen di hadapan mata sang Druid Besar.
Kematian Valstann benar-benar menghancurkan Druid Besar ini, sekaligus mengimplementasikan keraguan yang menggoyahkan hati banyak prajurit night elf.
Qiraji tidak melewatkan kesempatan emas ini, kembali berhamburan keluar dari Silithus, menghancurkan tembok-tembok kota sepanjang jalan hingga bergerak maju ke Gurun Tanaris di timur. Qiraji yang kepanasan otak ini kemudian menyerbu kuil suci Legiun Naga Perunggu - Gua Waktu.
Serangan gegabah ini memancing kemarahan Naga Perunggu, membuat mereka mengambil tindakan.
Di bawah pimpinan Anachronos, mereka mengumpulkan bantuan dari tiga legiun naga besar: Naga Merah, naga hijau, dan Naga Biru. Banyak naga perkasa bergabung dengan barisan night elf, bersama-sama mengusir pasukan besar Qiraji kembali ke Tembok Ahn'Qiraj.
Namun meski mendapat bantuan para Naga, formasi megah Qiraji tetap sulit dihancurkan tuntas. Kekhawatiran Fandral bahwa pertarungan ini mungkin takkan pernah berakhir semakin menjadi-jadi——ratusan ribu elf telah gugur di bawah cakar tajam ras serangga, ia benar-benar tak ingin mengorbankan lebih banyak rakyatnya lagi.
Akhirnya, bersama komunitas naga, mereka menemukan metode khusus yang bisa segera mengakhiri perang: mengurung ras serangga selamanya di dalam Ahn'Qiraj.
Night elf dan para naga berkumpul di depan Ahn'Qiraj untuk menyelesaikan misi mereka. Fandral memerintahkan para Druid di bawah komandanya menyatukan tenaga, kemudian bersama Anachronos mereka memanggil benteng luas yang mengisolasi seluruh kompleks Ahn'Qiraj.
Di luar kota terkutuk yang terbentang tanah kering, terbelah secara alami. Sebuah tembok magis dari batu dan akar muncul seketika, membangun benteng kokoh bernama Tembok Kumbang yang menjulang dari padang liar ini, mengurung para Qiraji tersegel selamanya.
Akhirnya, Anachronos menciptakan dua artefak suci: Genta Kumbang dan Tongkat Pasir Bergejolak.
Komunitas naga mempercayakan tongkat kerajaan itu kepada Fandral untuk dijaga. Jika suatu hari benar-benar harus memasuki Ahn'Qiraj lagi, artefak suci ini dapat mengaktifkan kembali Tembok Kumbang.
Ancaman Qiraji pun berakhir, namun Fandral tak merasakan penghiburan. Kematian Valstann masih menghantui hatinya. Ia segera menghancurkan Tongkat Pasir Bergejolak, dan fragmen-fragmennya akan berpencar selama ribuan tahun berikutnya.
Ketika Perang Pasir Bergejolak meletus, tiga naga - Arygos, Merithra Sang Naga Mimpi, dan Caelestrasz - mengorbankan nyawa mereka sendiri untuk menciptakan Tembok Kumbang.
Meskipun Tembok Kumbang berhasil menyegel Qiraji, Kekaisaran ras serangga masih gelisah ingin bergerak.
Sekarang, ribuan umpan meriam - oh tidak, maksudku para pemain - akan memasuki sarang monster ini. Peralatan langka, batu permata, reputasi, skill point, dan lain-lain, kekayaan tak terhitung memikat semua orang untuk terus berganti generasi.
Bertarung sampai titik darah penghabisan!