Bab 1660 Tidak Bermoral

Kategori:Fantasi Penulis:Lirik Lagu Rafting Jumlah Kata:2270 Update:25/04/01 13:40:29
  Pada dasarnya percakapan ini berisi anggota senior yang bertanya dan Lu Li yang menjawab.   Anggota senior itu sangat ahli dalam komunikasi, tidak membuat Lu Li merasa sedang diinterogasi. Dia juga tidak menanyakan apakah Lu Li punya kendaraan, rumah, atau berapa tabungannya. Sebagian besar obrolan berkutat pada hal-hal sepele, terutama setelah tahu Lu Li belakangan sering ikut mendengarkan kuliah di kampus, mereka bahkan menemukan topik diskusi bersama.   Pertanyaan kapan Lu Li berencana menikahi cucu perempuannya sebelumnya, lebih mirip lelucon kosong.   Cucu perempunya bukanlah gadis yang mudah dinikahkan begitu saja.   Lu Li bercerita tentang hasil yang diperolehnya selama ikut kuliah di kampus, juga beberapa bagian yang belum sepenuhnya dipahaminya. Yang mengejutkan, apapun disiplin ilmunya, anggota senior ini selalu bisa memberikan jawaban ringkas namun mudah dicerna.   Sejujurnya, sang anggota senior juga terkejut.   Untuk seseorang tanpa dasar akademis seperti Lu Li yang hanya ikut mendengarkan kuliah, seharusnya cukup sulit sekadar memahami materi. Tapi tak disangka dia bahkan bisa mengajukan pertanyaan yang tidak dangkal.   Ini adalah remaja dengan kemampuan belajar yang sangat kuat.   Hanya karena penderitaan hidup menghalangi jalannya belajar, sekarang dia sedang menebus waktu yang terbuang dengan usaha kerasnya sendiri.   Secara keseluruhan, pertemuan kali ini berlangsung sangat harmonis.   Lu Li dan anggota senior sama-sama memberikan kesan baik yang luar biasa satu sama lain.   Terutama Lu Li, dia sengaja menyembunyikan sisi gelapnya dengan sangat sukses. Anggota senior hanya mengira dia mengalami cobaan sejak kecil, bertahan hidup dengan kehendak yang kuat, kemudian mendapatkan peluang dari game dan langsung terbang tinggi.   Dia tidak tahu bahwa Lu Li sudah menjadi preman sejak usia sangat muda.   Pernah menghadapi berbagai kegelapan, sekaligus menciptakan banyak kegelapan. Untuk bertahan hidup, dia benar-benar bukan orang baik.   Jika anggota senior tahu kegelapannya, mungkin mereka tidak bisa ngobrol senyaman ini.   Saat siang hari, Lu Li dan Elf Air menemani anggota senior makan. Mereka menyantap bubur yang hanya disukai orang tua, makanan yang tidak bisa mengisi energi tapi lebih fokus pada aspek kesehatan.   Entah bagaimana topik pembicaraan beralih ke manajemen klub.   Ini ibarat menusuk Sarang Tawon.   Selanjutnya, sang anggota senior mulai menganalisis situasi Lu Li dengan mata berbinar-binar, memberikan berbagai saran. Topik ini menunjukkan vitalitas luar biasa, bertahan dari siang hingga malam.   Di antara jeda beberapa kali ke toilet, waktu dihabiskan dengan sesi minum teh yang tak putus-putus.   Gemar menggurui!   Akhirnya Lu Li mengetahui ciri khas utama sang mantan Rektor ini.   Namun Lu Li harus mengakui, dalam proses ini banyak masalah yang sebelumnya membuatnya ragu akhirnya menemukan jawaban.   Di akhir, Elf Air yang harus menarik-narik kakeknya pergi - para lansia tak boleh terlalu lelah.   Secara keseluruhan, pertemuan ini berlangsung sangat harmonis.   Sang senior merasa Lu Li sangat tekun belajar, sementara Lu Li menganggap sang senior layak diteladani. Mereka bahkan sudah menjadwalkan pertemuan berikutnya, toh semua tinggal di kompleks perumahan yang sama.   Tampaknya ini juga merupakan salah bentuk guide permainan.   Beberapa hari kemudian, ketika Sistem mengumumkan di saluran dunia bahwa Ibu Kota Kejayaan berhasil merebut Pembunuhan Pertama di reruntuhan Ahn'Qiraj, barulah Lu Li tersadar dari mimpinya yang manis.   Tidak bermoral!   Seseorang yang terbiasa menggunakan ketiadaan moral sebagai topeng kebenaran mutlak langsung membalik meja. Dia mengutuk para anggota Ibu Kota Kejayaan dengan amarah, merasa mereka sama sekali tidak memiliki semangat bushido.   Sudah disepakati kita akan bersama-sama melakukan eksplorasi dungeon baru.   "Kamu yang bilang, yang lain tidak." Piao Ling tidak menunjukkan ekspresi marah. Ini cuma salah satu dari dua dungeon besar, lagipula bukan yang penting.   "Mulai, mulai!" Lu Li langsung merobek perjanjian dan mengeluarkan perintah untuk menyerbu Kuil Ahn'Qiraj.   40 orang ini kebanyakan wajah lama, personel terkuat dari aliansi tiga serikat.   Main Tank tetap Biru Muda Laut Angin - sudah pasti. Lu Li merawatnya dengan baik selama ini untuk dimanfaatkan di momen genting. Off-Tank ada dua: Piao Ling dan Cang Shui Changge, sementara Youxing Tianxia dalam status siaga di luar.   Profesi penyembuh diisi oleh Hujan Maret, Xingxing Nannan, malam, Xiao Ba Jiang, dan lainnya.   Sisanya adalah atlet esports atau inti elit dari tiga klub, masih dengan personel Pedang Penghakiman sebagai utama, didukung oleh anggota Paviliun Hujan Ringan dan Kota Wushuang.   Dalam konfigurasi tim, Ahn'Qiraj memiliki permintaan yang lebih kritis dan ekstrem dibanding Sarang Sayap Hitam. Beberapa BOSS membutuhkan damage gila, beberapa memerlukan resistensi tinggi untuk pertahanan, bahkan ada BOSS yang tidak bisa di-tank oleh pejuang. Secara garis besar, dibutuhkan sekitar tujuh pejuang, 15-16 profesi penyembuh, dengan penyihir gelap, pencuri, penyihir, dan pemburu masing-masing empat hingga lima untuk memenuhi kebutuhan sebagian besar waktu.   Untuk komposisi profesi spesifik, setiap tahap mungkin berbeda. Oleh karena itu Lu Li menempatkan personel siaga di dungeon sebanyak 20 orang.   Saat ini Ahn'Qiraj sudah dipadati oleh pemain. Aksi serikat Ibu Kota Kejayaan yang berhasil mengalahkan Pembunuhan Pertama benar-benar meledakkan popularitas area ini. Banyak orang membanjiri masuk, namun mereka hanya bisa memasuki dungeon reruntuhan Ahn'Qiraj. Sedangkan kuil Ahn'Qiraj yang lebih profesional harus menyelesaikan tugas pembukaan gerbang terlebih dahulu untuk bisa masuk.   Setidaknya harus ada satu anggota serikat yang telah menyelesaikan tugas pembukaan gerbang yang akan membawamu masuk.   Menurut informasi yang diketahui Lu Li, saat ini jumlah serikat yang telah menyelesaikan tugas pembukaan gerbang seharusnya tidak lebih dari sepuluh.   Setelah memasuki Gerbang Ahn'Qiraj, akan ditemukan dua jalan samping: Pintu hijau yang menghadap ke sebelah kiri adalah reruntuhan, sedangkan pintu hijau di sebelah kanan yang menanjak adalah kuil.   Di mata Lu Li, Ibu Kota Kejayaan yang tak bermoral ini telah merobek perjanjian gentleman untuk membuka lahan baru bersama, dengan bermuka tebal diam-diam menaklukkan reruntuhan Ahn'Qiraj. Satu-satunya kelebihan mereka dibanding serikat tak bermoral Xuese Zhanqi adalah mereka jujur menaklukkan dungeon dengan kesulitan mimpi buruk, sedangkan Xuese Zhanqi sudah tertancap di pilar aib sejarah Kronik Azeroth karena mengambil pembunuhan pertama dengan kesulitan elit.   Semoga para orang tak bermoral ini dikaruniai keabadian.   "Sekarang ambil ramuan yang dibutuhkan. Tim 1-8 masuk dungeon, yang lain siaga di luar. Kalian bisa mengulang reputasi di sekitar sini. Penegak hukum kita akan berpatroli di sekeliling untuk melindungi kalian dari serangan pemain lain."   Penegak Hukum Pedang Penghakiman, dipimpin oleh Yi Ren Lei Nuo Zhi Rou, adalah para maniak PK yang menjadikan pertempuran sebagai alasan eksistensi.   Dengan memilih kesulitan mimpi buruk, 40 orang berhasil memasuki dungeon Kuil Ahn'Qiraj.   Reruntuhan Ahn'Qiraj yang direbut Ibu Kota Kejayaan hanyalah dungeon 20 orang dengan 6 BOSS, sedangkan dungeon yang akan dijelajahi Lu Li dan kawan-kawan ini berkapasitas 40 orang dengan 9 BOSS.   Dungeon ini terutama menghasilkan set armor T2.5, serta beberapa barang lainnya.   Tugas terkait dungeon pada dasarnya harus diambil, dengan sistem berbagi tidak semua orang perlu mengambil tugas.   Mirip dengan reruntuhan, misi 5 set untuk setiap profesi akan diterima dan diselesaikan di dalam Ahn'Qiraj. Posisi konkret berada di belakang Ruang Skeram, akan disebutkan lebih lanjut di bawah. Bahu dan kaki dalam set armor membutuhkan reputasi "Keturunan Nozdormu" netral, kepala dan kaki memerlukan reputasi baik, sedangkan baju membutuhkan reputasi terhormat.   Para pemain yang masuk dungeon kali ini telah bertempur setidaknya 10 jam di bawah guncangan ras serangga Qiraji.   Reputasi sudah lama bukan masalah.   Tapi tak ada yang akan jijik dengan reputasi berlebih, di dungeon ini mendapatkan reputasi juga bukan hal sulit.   Di dalam dungeon, setiap kali membunuh BOSS akan menjatuhkan "Lambang Panglima Qiraji". Barang ini jika diserahkan ke "Caelestrasz" di antara tiga NPC di belakang ruangan Skeram, bisa mendapatkan 500 point reputasi "Keturunan Nozdormu" yang berlaku permanen.   Semua monster kecil di dungeon juga berpotensi menjatuhkan "Artefak Kuno Qiraji". Barang ini bisa diambil berulang tanpa batas. Setelah mendapatkan misi "Rahasia Qiraji", serahkan ke "Andorgos" di antara tiga NPC untuk memperoleh 1000 point reputasi "Keturunan Nozdormu" yang berlaku selamanya.   Setiap BOSS juga berpeluang menjatuhkan "Senjata Kaisar Qiraji" dan "Lambang Kaisar Qiraji". Di sisi kiri ruangan Cthun terdapat tiga spesies naga yang dipenjara (secara visual terlihat seperti manusia, sama seperti tiga NPC pemberi misi 5 set), yaitu Merithra, Caelestrasz, dan Arygos yang hilang dalam Perang Pasir Bergejolak.   "Senjata Kaisar Qiraji" dan "Lambang Kaisar Qiraji" ditambah tiga potong bijih sumber bisa ditukarkan di sini untuk mendapatkan senjata unggul.   Tugas-tugas ini semuanya terselesaikan dalam proses menjalankan guide dungeon.   Setelah masuk dungeon, akan terlihat Penghapus Obsidian yang sedang berpatroli. Mengikuti "karakter asli" dungeon Fajar saat ini, tidak ada yang masih memelihara pikiran meremehkan terhadap monster penjaga gerbang.   Monster penjaga gerbang Hati Magma telah mengajarkan semua orang arti "mati-hidup berkali-kali".   Dalam kondisi normal, pemain yang memasuki Kuil Ahn'Qiraj setidaknya akan mengalami wipe 1-2 kali melawan Penghapus Obsidian.   Jangan remehkan monster-monster yang terlihat bodoh ini.   Sebagai makhluk elemen - tipe sihir, tampil dengan Sihir kosong sejak awal, bisa dibilang unik di game sampai saat ini.   Biru Muda Laut Angin langsung tidak bisa menahan hati merendahkan, melemparkan cemoohan pada kelemahan monster penjaga ini. Kerusakan yang ditimbulkannya pada Biru Muda Laut Angin bahkan tidak sebanding dengan monster serangga kecil di luar. Menurut perhitungan percepatan ini, mungkin profesi penyembuh tidak perlu menyembuhkan MT sama sekali.   Lu Li sebenarnya bisa mencegah tragedi, namun sikap meremehkan dari Wei Lan Hai Feng membuatnya menyerah pada ide ini.   Lebih baik wipe sekali saja, biar semua orang tahu mana langit mana bumi.   Beberapa detik kemudian, energi dengan sifat gelombang melanda seluruh medan gaya. Hanya segelintir orang yang selamat, para pelaku lainnya semuanya dikalahkannya.   Lu Li menggunakan Langkah Angin untuk menyelamatkan nyawanya.   Sebagai yang terlahir kembali, dia sudah tahu sesuatu akan terjadi dan kapan harus menggunakan Langkah Angin.   Yang lain tidak seberuntung itu.   Meski sekarang peralatan semua orang sudah ditingkatkan, ter-enchant juga bisa menambah HP, tapi yang HP-nya melebihi 6000 masih bisa dihitung jari. Bahkan Pejuang Moonlight pun hanya punya 5000-an HP.   Di bawah 6000, skill serangan grup dari Obsidian Clearer berarti pasti tewas.   Makhluk elemen ini, status awalnya adalah kehabisan Sihir, akan terus-menerus menyedot energi pemain untuk mengisi Sihir-nya. Begitu Sihir penuh, akan mengeluarkan AOE6500+ kerusakan alam; Monster ini mirip dengan Penghancur Obsidian di reruntuhan, hanya statistik serangan, pertahanan, dan darahnya jauh lebih tinggi.   Tapi Biru Muda Laut Angin dan kawan-kawan sama sekali belum memasuki Reruntuhan Ahn'Qiraj, tentu tidak tahu mekanisme serangan baru ini.   Sebenarnya cara melawannya sangat sederhana: Jangan biarkan Sihir-nya terisi penuh sebelum membunuhnya. Penyihir gelap dan Pastor sama-sama memiliki skill menyedot Sihir. Jika Penghancur Obsidian bisa menyedot Sihir pemain, mengapa pemain tidak bisa menyedot Sihir-nya?   Jika sudah menguasai taktiknya, penjaga gerbang seperti ini sangat lemah.   Setelah membunuh Penghancur Obsidian, semua orang akan menghadapi empat Anubisath Sentinel dalam satu kelompok.   Anubisath Sentinel!   Saat semua orang melihat benda ini, mereka secara tidak sadar menggigil kedinginan. Pertempuran besar melawan ras serangga beberapa hari lalu masih seperti bayangan yang menyelimuti hati semua orang. Beberapa orang bahkan masih bermimpi berperang melawan ras serangga belakangan ini.   Jenis pasukan Anubisath muncul sebagai monster elite dalam perang melawan ras serangga. Ketangguhannya meninggalkan kesan mendalam bagi semua orang.   "Jangan takut, maju dengan berani!" Lu Li mendorong Biru Muda Laut Angin ke depan.   Bukan berarti monster-monster ini menjadi lemah. Sebenarnya, keempat Sentinel Anubisath ini jauh lebih kuat daripada yang ada di luar, menghabisi grup pemain dalam hitungan menit.   Hanya bisa melotot juga tidak menyelesaikan masalah, lagipula tatapan mata tidak bisa membunuh monster.   Semua orang berhasil mengalahkan monster pertama. Monster ini memiliki kemampuan Panah Bayangan Grup yang menyerang biubiubiu sepadat hujan. Jika tidak membunuhnya terlebih dahulu, tekanan pada profesi penyembuh akan terlalu besar.   Monster ini segera terbunuh, toh dia hanya musuh biasa.   Namun, kematiannya tidak membuat semua lega, malah membawa keputusasaan yang lama terlupakan. Setelah dia mati, tiga monster sisanya mulai menggunakan panah bayangan kelompok.   Bayangkan sekelingnya ketika tiga monster bersama-sama melepaskan panah bayangan kelompok?   Setelah berkali-kali dihabisi, di bawah arahan Lu Li, mereka perlahan mempelajari pola monster-monster ini.   Sentinel Anubisath muncul dalam set empat. Setiap individu memiliki skill unik yang bisa dideteksi dengan sihir penyihir. Saat yang pertama mati, HP dan skillnya dibagi ke tiga sisanya. Demikian seterusnya, hingga saat tersisa satu terakhir, dia akan menguasai minimal empat skill - seluruh kemampuan keempat sentinel.   Setiap kali pertempuran dimulai, keempat monster memiliki skill berbeda dari pertarungan sebelumnya.   Monster pertama yang baru saja kalian bunuh, dia bisa menggunakan panah bayangan kelompok. Setelah dia mati, tiga sisanya langsung belajar skill panah bayangan kelompok, dan HP ketiganya langsung naik dua kali lipat.   Panah bayangan kelompok tidak selalu muncul setiap kali, kadang bisa diganti dengan skill lain.   Jadi jelas, jika ada skill yang paling susah, Sentinel yang punya skill itu tidak boleh dibunuh dulu. Harus dibunuh terakhir, karena kalau dibunuh duluan, keempat Sentinel akan punya skill tersulit itu.   Setelah dianalisis, urutan prioritas eliminasi skill Sentinel adalah:   Pertama: Refleksi Api/Okultisme, Refleksi Es/Shadow, efek terbang periodik.   Refleksi Api/Okultisme tidak bisa terdeteksi magis (karena skill ini milik Okultisme Sihir), jadi yang tidak terdeteksi pasti refleksi Api/Okultisme. Jelas, refleksi magis tidak boleh diserang dengan elemen yang sama. Efek terbang periodik tidak bisa diprovokasi, harus waspada OT. Ketiga skill ini relatif mudah, jadi prioritas dibunuh dulu.   Kedua adalah Pukulan Mematikan, Mana Burn, dan Thornmantle.   Pukulan Mematikan juga tidak sulit, mengingat ada banyak healer yang mengawasi. Mana Burn harus diserahkan pada profesi jarak dekat untuk diatasi, sedangkan Thornmantle menjadi tanggung jawab karakter jarak jauh.   Selanjutnya adalah kemampuan memulihkan luka.   Skill yang cukup merepotkan karena efek heal-nya besar, sehingga prioritas pembunuhannya ditempatkan lebih belakang.   Terakhir adalah serangan kilat dan panah bayangan kelompok.   Kedua AOE ini memiliki jangkauan berbeda: serangan kilat efektif pada 0-15 yard, sedangkan panah bayangan kelompok mencapai 15-45 yard. Perhatikan posisi untuk meminimalkan korban, namun tetap prioritaskan pembunuhan terakhir karena keberadaan dua AOE sekaligus akan membuat posisi taktis mustahil dan berpotensi menyebabkan wipe.   Semua skill muncul secara acak. Setelah terdeteksi, ikuti urutan pembunuhan ini untuk memastikan keberhasilan.