Ada beberapa material langka. Saat ini banyak peralatan, terutama set armor yang membutuhkan berbagai material langka. Pedagang game paling antusias menghype material langka, sehingga nilai material langka tidak bisa diukur hanya dari kegunaan jangka pendek.
Lagipula Pedang Penghakiman juga tidak mungkin menjual material langka ke pihak luar.
Ketika Daratan Terlarang dibuka nanti, Lu Li bisa upgrade Cincin Supreme-nya. Diperlukan material langka dalam jumlah mengerikan, sesuatu yang sudah berkali-kali disinggung secara tersirat maupun gamblang oleh Raja Penjaga Hutan Remulos.
Peralatan legenda di benua sangat terbatas, hampir setiap item sudah terdengar familiar oleh semua orang.
Dari legenda hingga legenda, peningkatan Cincin Supreme sangat dinantikan oleh Lu Li.
Patung Umur Panjang, peralatan Druid. Xiao Ba Jiang tidak membutuhkannya. Patungnya adalah benda legenda yang dikirim oleh Remulos, konon dibuat langsung oleh tangan semi-dewa Cenarius dan diperkuat oleh beberapa Druid Besar dari Dewan Cenarius.
Tongyan Wuji mendapatkan peralatan dengan nilai rendah, dalam hatinya penuh sukacita.
Dia menemukan bahwa memilih Pedang Penghakiman benar-benar pilihan tepat. Baru bergabung langsung terpilih masuk tim pembuka lahan baru. Meski tidak bisa ikut setiap BOSS, setidaknya menjadi pelanggan tetap first kill dungeon. Dalam waktu singkat sudah dapat dua skill point BOSS plus banyak peralatan legendaris.
Awalnya dikira Lu Li akan memihak anggota pendiri klub Xiao Ba Jiang, memberikan prioritas peralatan padanya.
Baru setelah benar-benar masuk dungeon baru tahu, waktu Xiao Ba Jiang membutuhkan peralatan sangat sedikit, bahkan sering menolak ketika diberi. Mengumpulkan poin menjadi pemilik poin tertinggi justru menjadi kesenangan terbesarnya.
Mantel Gerhana Matahari, jubah sihir.
Lambang Penjaga yang Merosot, sebuah cincin untuk profesi pertahanan.
Legging Tercemar dan Cuisse Tercemar juga telah menemukan pemiliknya masing-masing.
Selain itu ada Fragmen Etyesh yang masih disimpan sementara oleh Lu Li. Bila ada yang membutuhkan bisa mengajukan permohonan ke Lu Li, tentu pengambilan fragmen ini tidak gratis - harus ditukar dengan poin guild atau DKP dungeon.
BOSS kedua di Area Death Knight bernama Gothik si Penuai Nyawa.
Dia menjaga pos pemeriksaan kedua di Area Militer. Kemampuan bertarung pribadinya tidak kuat, namun memimpin pasukan Death Knight yang perkasa. Pemain yang tidak bisa mengatasi musuh-musuh ini tidak layak bertempur melawan Gothik.
Gortick adalah maestro mantra kematian yang bertanggung jawab memberikan kekuatan memanggil arwah kepada Ksatria Kematian baru, membantu mereka berperang. Berkat sihir jahat dan gelapnya, bahkan Ksatria Kematian level awal pun bisa menghidupkan kembali mayat.
Baik arwah, mayat hidup, maupun kerangka——tidak ada satu pun mayat yang bisa lolos dari penuai Gortick.
Menjadi Ksatria Kematian sejati tidak semudah itu. Selain harus menguasai teknik bertarung luar biasa, juga harus mahir menggunakan sihir kegelapan tingkat tinggi.
Meski Rasuvious adalah guru yang kompeten, keahliannya terbatas pada cara menghancurkan fisik musuh. Tingkat tertinggi Ksatria Kematian dalam menghancurkan musuh adalah dengan menyiksa jiwa mereka melalui sihir kegelapan yang mengerikan——Gortick si Penuai adalah jagoan dalam menyiksa jiwa.
“Jangan kira kalian bisa tenang-tenang saja setelah melewati ujian sederhana dari Razuvious! Akulah permulaan mimpi buruk kalian!”
Jika hardikan Razuvious hanya membuat para murid terburu-buru, maka pelatihan Gothik adalah penuh penderitaan jiwa.
Minuman sintesis dari obat halusinasi khusus harus dikonsumsi setiap hari, peminumnya bisa merasakan kesakitan jiwa tersedot dari fisik; Sebelum tidur juga harus menelan pil tak dikenal, mimpi dipenuhi mantra sihir kegelapan seperti kitab langit; Saling bertempur, baik teman baik maupun saudara kembar, hanya satu orang yang bisa bertahan hidup di akhir.
Para murid semakin kejam dan tak berperasaan dalam pelatihan dan duel. Semua rekan termasuk diri mereka hanyalah alat kemenangan terakhir. Segala sesuatu bisa dibocorkan demi kemenangan.
Semakin cepat kemerosotan dalam hati mereka, semakin besar daya hancur sihir kegelapan. Banyak murid pada akhirnya sama sekali tidak membutuhkan Gothik untuk mengajarkan cara menggunakan Kontrak Maut dan teknik pengendalian mayat. Hanya dengan mengandalkan kepribadian yang merosot, mereka bisa secara otomatis mempelajari sihir kegelapan tingkat tinggi semacam ini.
Dalam proses kemerosotan itu, mereka juga menyerah total pada kemanusiaan mereka sendiri. Ciri khas makhluk undead mulai muncul secara bertahap di tubuh mereka seiring dengan semakin dalamnya tingkat kemerosotan. Dengan demikian, sejumlah baru Ksatria Kematian pun tercipta.
Ketika Ksatria Kematian menunggang kuda perang undead yang dipelihara dengan sihir kegelapan, menggenggam pedang kesedihan yang terkorupsi, dengan tatapan kosong di balik tudung ungu mereka - mereka melesat keluar dari Naxxramas di bawah panji biru Frostmourne, bergegas menuju berbagai garis depan perang yang paling sengit.
"Dan Gothik Sang Penuai memandang puas kepergian mereka, lalu menoleh memandangi para calon Ksatria Kematian yang sedang bertarung sengit di arena duel."
"Dia akan bertindak sebagai Komandan yang memimpin pasukan ksatria mayat hidup ini melawan para petualang yang berani menyerang."
"Kalian orang-orang tolol telah sukarela masuk ke dalam jebakan! Kalian sedang menantang makhluk yang luar biasa kuat! Meski telah melewati ribuan bahaya sampai bisa memasuki bidang Sang Penuai dan menghadapku... Tapi sekarang, satu-satunya cara bertahan hidup adalah bergabung dengan Kultus Kutukan Tuhan!"
"Benarkah kita bisa bergabung?" Biru Muda Laut Angin berhenti berjalan dan menoleh bertanya pada Lu Li.
Imajinasi orang ini memang selalu aneh. BOSS itu cuma sedang membacakan dialog script, masa iya dia benar-benar ingin masuk Kultus Kutukan Tuhan?
“Baiklah, baiklah.” Wei Lan Hai Feng canggung menggaruk-garuk hidung, benar-benar tak paham kenapa orang-orang ini memandanginya dengan tatapan seperti melihat idiot. Sebenarnya bergabung dengan Kultus Kutukan Tuhan juga cukup bagus, di film-film para antagonis juga banyak yang keren abis.
Gothik adalah BOSS yang benar-benar mengandalkan teknik.
Dia sendiri hanya memiliki 300.000 HP. Tim yang bisa sampai di sini seharusnya mampu menyiksanya sampai mati dalam lima menit. Masalah utamanya adalah 51 anak buah yang harus dihadapi sebelum dia melompat dari tembok tinggi dan bertarung langsung. Bagaimana mengendalikan dan memusnahkan anak buah ini dalam 4 menit 30 detik menjadi kunci pertempuran.
Ruangan BOSS dibagi dua oleh sebuah pintu: Area pemunculan monster di kiri dan area regenerasi di kanan.
Setiap monster kecil yang muncul di platform kiri akan langsung beregenerasi di tumpukan tulang sebelah kanan setelah dimusnahkan. HP setelah regenerasi tidak berubah, tapi skill-nya mengalami transformasi dan menjadi kebal terhadap sihir. Setelah BOSS diaktifkan, pintu tengah akan tertutup, menjadikan ruangan BOSS sebagai dua area independen yang tak bisa saling membantu.
Tapi setelah BOSS turun, dia akan membawa semua monster kecil yang masih hidup untuk menjalankan strategi mengerahkan pasukan besar-besaran.
Jika DPS di sisi kiri terlalu cepat, maka sisi kanan tidak akan bisa menahan. Jika DPS dan kontrol di sisi kiri tidak memadai, mereka sendiri akan dihancurkan. Alokasi DPS yang rasional dan taktik kontrol yang efektif adalah kunci untuk sukses membunuh Gothik.
Lu Li menamai tiga platform dari pintu masuk kiri hingga tembok BOSS sebagai Nomor 1, Nomor 2, dan Nomor 3, dengan monster berbeda di setiap platform.
Murid Kejam: Muncul di semua 3 platform, refresh 11 gelombang. Ofensif biasa, rentan terhadap semua skill kontrol, bisa knockdown, tumpukan tak terbatas. Setelah dibunuh, akan bangkit sebagai hantu yang juga rentan kontrol dengan darah tipis dan armor lemah, memiliki skill Okultisme Meledak 30 yard. Begitu masuk ke kelompok healer, langsung wipe.
Ksatria Kejam: Muncul 7 gelombang di platform 1 dan 3, bisa dikunci menggunakan skill Mengikat Mayat Hidup dari Pastor.
Monster ini memiliki ofensif yang bisa melakukan Pembunuhan Sekejap Armor Kain. Kombinasi skill _intercept_ + _meminjam momentum_ adalah jagoan wipe sejati. Dia juga akan memberikan debuff non-damage kepada orang di sisinya. Orang dengan debuff ini akan terkena Hujan Panah Bayangan dari Death Knight (monster kecil) setelah 15 detik, menyebabkan 3800 poin damage bayangan. Setelah regenerasi, akan menjadi Ksatria Mayat Hidup dengan HP panjang dan armor tebal, bisa dipukul hingga pingsan, memiliki skill penetrasi zirah dan _meminjam momentum_ yang sangat OP, bisa menggunakan _Mana Burn_ dan menyerap kehidupan, namun bisa disela dengan skill seperti serangan tendangan atau _Shield Bash_.
Pasukan Kuda Kejam, hanya muncul di Platform 2 total 4 gelombang. Skill utama pasukan kuda adalah: pertama koordinasi dengan Ksatria untuk Hujan Panah Bayangan, kedua aura bayangan dengan jangkauan 35 yard yang menyebabkan 500 poin damage bayangan setiap tiga detik. Bahaya utamanya bukan pada damage, tapi pada kemampuan menyela mantra kelas sihir.
Setelah regenerasi terbelah menjadi Pasukan Kuda Mayat Hidup dan Kuda Perang Mayat Hidup, keduanya memiliki HP yang sama, lebih sedikit ketahanan dibanding Ksatria Mayat Hidup. Yang pertama memiliki skill serupa dengan Ksatria Mayat Hidup dan kebal terhadap semua skill kontrol, sedangkan yang kedua bisa melakukan menginjak-injak, memberikan damage AOE kecil dan buff perlambatan ke target di sekitarnya.
Tiga jenis monster kecil di platform kiri menyegarkan diri secara independen dengan interval yang sama, namun terkadang muncul bersamaan seperti Gelombang Ketiga Murid dengan Gelombang Pertama Ksatria, atau Gelombang Ketiga Ksatria dengan Gelombang Pertama Pasukan Kuda. Posisi regenerasi monster setelah mati bersifat acak, hanya bisa dikategorikan secara umum sebagai rute kiri, tengah, dan kanan.
Permulaan pertempuran relatif mudah. Setelah BOSS menyelesaikan basa-basinya yang panjang, akan muncul tiga gelombang Murid dengan 4500 HP yang mudah diselesaikan. Kemudian setiap 22 detik akan menyegarkan Ksatria mulai dari Gelombang Ketiga Ksatria, dan setiap 22 detik berikutnya menyegarkan Pasukan Kuda.
Mimpi buruk semakin mendekat, jika sisi kiri sama sekali tidak dikendalikan dan memiliki kemampuan DPS yang cukup kuat, maka kondisi seperti apa yang akan dihadapi di sisi kanan? Seekor kuda perang, seorang prajurit mayat hidup, dua ksatria mayat hidup, tiga hantu hampir bangkit bersamaan, setidaknya membutuhkan 4 prajurit untuk menarik monster!
Dan jika DPS sedikit kurang memadai, maka 22 detik kemudian, lebih banyak pasukan mayat hidup akan datang berturut-turut.
Mungkin beberapa serikat mampu mencapai kemampuan DPS yang luar biasa ini dalam kondisi full buff, namun taktik kasar seperti ini jelas tidak mungkin dilakukan pada masa pembukaan lahan baru game, Pedang Penghakiman tidak bisa, klub-klub lain juga tidak.
Karena monster yang bangkit di sisi kanan kebal terhadap sihir, semua penyihir dan penyihir gelap akan terkonsentrasi di sisi kiri. Pencuri dan pemburu secara alami menjadi DPS utama di sisi kanan.
Pastor yang bertugas mengikat Ksatria Kejam membutuhkan setidaknya 6 orang terkonsentrasi di kiri, sementara kehadiran seorang pastor di kanan akan sangat memperbaiki situasi.
Dari pengalaman pertempuran nyata, sebagian besar tekanan penyembuhan berasal dari sisi kanan. Oleh karena itu, selain satu penyembuh MT, semua Druid dan Ksatria Suci ditempatkan di sebelah kanan. Setelah dihabisi seharian, Lu Li menyesuaikan pasukan dengan formasi: 6 prajurit, 7 pastor, 3 ksatria suci, 4 druid, 7 pencuri, 4 pemburu, 6 penyihir, dan 3 penyihir gelap.
Di sisi kiri terdapat 2 prajurit, 6 pastor, 3 penyihir gelap, 6 penyihir, dan 1 druid. Sementara di kanan ada 4 prajurit, 7 pencuri, 3 druid, 3 ksatria suci, 4 pemburu, dan 1 pastor.
Dalam arti tertentu, BOSS ini lebih rumit dibanding pelatih Ra'suvious sebelumnya.
Mengingat karakteristik BOSS ini, sisi kiri sepenuhnya mengendalikan irama pertempuran. Lu Li langsung memimpin komando di sisi tersebut, sementara bagian lain diserahkan kepada komandan lainnya.
Kondisi ideal seperti apa? Monster kecil yang dihancurkan di sisi kiri persis berada di batas toleransi DPS kanan. Di awal fase, sisi kanan jelas sangat santai, beberapa hantu bisa diselesaikan dengan mudah. Saat ksatria mulai direfresh, tekanan mulai muncul di kanan namun masih dalam batas toleransi.
Titik tersulit ada di gelombang ketiga refresh ksatria yang segera diikuti oleh pasukan kuda, ditambah 3 murid dari platform. Pada fase ini baik sisi kiri maupun kanan tidak mampu memikul intensitas kebutuhan sebesar ini.
Untuk sisi kiri: 3 penyihir gelap + 1 prajurit senjata harus membereskan murid, sementara 6 penyihir harus menguras 2 ksatria dan 1 pasukan kuda dalam 22 detik. Bagi sebagian besar klub, ini hampir mustahil, untungnya Lu Li punya Hua Di Li Qing si cabang ini.
Asalkan tidak mempertimbangkan masalah OT, dia benar-benar bisa menghasilkan DPS satu setengah penyihir biasa.
Jika tidak bisa dihabisi, maka ksatria yang muncul berikutnya akan menyebabkan wipe. Jadi ada metode lain yaitu pastor mengunci target ksatria yang muncul di platform 3, sementara penyihir mengonsentrasikan DPS untuk menghabisi ksatria di platform 1 dan pasukan kuda di platform 2. Ini masih dalam batas kemampuan sebagian besar klub. Saat itu situasi di kanan adalah refresh satu ksatria + satu kuda + satu pasukan kuda setiap 7-8 detik, ditambah dua atau tiga Okultisme Meledak, yang masih dalam batas kemampuan DPS untuk diselesaikan.
Karena murid bisa dikendalikan dengan semua skill kontrol termasuk transformasi jadi domba, sisi kiri bisa memilih metode rantai transformasi domba oleh penyihir untuk mengurangi tekanan di kanan. Namun metode kontrol ini juga meningkatkan risiko potensial di kiri. Lu Li telah mencoba kedua cara ini secara konkret.
Bagi Three Factions, mengumpulkan lima atau enam penyihir kuat sangat mudah - di bangku cadangan saja sudah ada beberapa yang siap.
Sementara pasukan pencuri dan prajurit Aliansi Tiga Faksi sangat tangguh, maka memungkinkan untuk menyerah taktik transformasi domba dan fokus membunuh semua Murid yang muncul di tiga platform.
Namun, meski sudah mengerahkan segala sumber daya, mereka baru berhasil mempelajari mekanisme monster kecil ini setelah membunuh selama tujuh delapan hari, serta merumuskan strategi. Lu Li di kehidupan sebelumnya tidak pernah melakukan penelitian mendalam tentang BOSS rumit yang bikin pusing ini.
Sayangnya, keberadaan Piala Huaying membuat Lu Li tidak mungkin terus-menerus masuk dungeon.
Sebagian besar anggota inti Aliansi Tiga Faksi di tim pembuka lahan baru adalah atlet esports. Pengganti mereka memiliki masalah kemampuan dan koordinasi, sehingga eksplorasi dungeon terhenti total saat mereka bertanding di panggung.
Ibu Kota Kejayaan tidak akan terpengaruh. Mereka punya beberapa tim pembuka lahan baru, dan konon tim dengan percepatan tercepat bukanlah yang memiliki atlet esports terbanyak.
100 besar, pertarungan pertama Pedang Penghakiman menghadapi klub bernama [Yinghuacao] yang kekuatannya hampir di posisi terendah. Mereka langsung mengganggu lawan hingga mengalami kebotakan.
Benar, Yinghuacao tidak mendapatkan satu pun poin.
Bukan Lu Li atau Moonlight yang mencapai Triple Kill di pertarungan arena. Prestasi tiga pembunuhan itu diraih oleh Mu Qiu.
Mampu menyelesaikan Triple Kill di panggung bergengsi seperti 100 besar, Ksatria Suci Mu Qiu patut bangga. Bagaimanapun juga Ksatria Suci di versi terkini memang payah - ofensif lemah, damage skill rendah, kontrol buruk, dan regenerasi darah juga kurang memuaskan.
Tapi serangan lemah bisa ditutupi dengan peralatan. Skill buruk bisa ditingkatkan dengan skill point. Ditambah efek tambahan peralatan di tubuhnya. Mereka berusaha keras melindungi harga diri Ksatria Suci.
Qingqi Gujiu, Kan Wo Qishier Bian, dan Mu Qiu saat ini dijuluki Tiga Ksatria Suci Arena Fajar. Setiap lawan yang bertemu mereka pasti merasa pusing, terutama di pertandingan arena. Kehadiran mereka setidaknya selalu berhasil menguras 1-2 anggota tim lawan.
Dalam statistik triple kill arena, Qingqi Gujiu menduduki peringkat pertama. Blood Dagger dari Ibu Kota Kejayaan pun hanya bisa berada di bawahnya.
Lu Li sama sekali tidak berniat mengejar papan peringkat tidak resmi ini. Seandainya ingin meraih triple kill, itu bukan hal sulit baginya. Bagaimanapun, Pedang Penghakiman tidak seperti Hongtu Baye yang sering menghadapi lawan kuat. Dengan kesenjangan kekuatan yang besar, triple kill tidak membutuhkan keahlian teknisi tinggi.