Bab 1880 Moroes Sang Butler

Kategori:Fantasi Penulis:Lirik Lagu Rafting Jumlah Kata:1093 Update:25/04/01 13:40:29
  Masih ada barang tidak?   Ada!   "Barang apa ini? Lencana keadilan, sepertinya bukan peralatan. Aku dapat tiga." Can Meng mengeluarkan dua benda yang terlihat seperti koin.   "Hmm, ini mungkin yang disebut plakat oleh pihak resmi. Bisa ditukar peralatan di Kota Shattrath. Dengan syarat kesulitan mimpi buruk, setiap individu mendapat tiga. Ambil sendiri." Lu Li maju meraba, juga dapat tiga. Untung bukan dua atau satu, kalau tidak kecurigaan 'tangan jahat'-nya benar-benar tak terbantahkan.   Syukurlah!   Lencana Keadilan tidak dapat diperdagangkan, peralatan yang ditukar juga tidak bisa diperdagangkan.   BOSS dengan kesulitan mimpi buruk dapat mengambil tiga per orang per kali, kesulitan sulit dua, kesulitan elite satu, kesulitan biasa tidak menjatuhkan plakat. Satu kali dungeon biasanya mendapatkan 33~42 plakat, sementara setiap peralatan yang bisa ditukar membutuhkan 16~128 plakat - semakin bagus peralatannya semakin banyak plakat yang dibutuhkan.   Enam belas plakat bisa ditukar dengan peralatan emas level 70 yang sifatnya masih bisa diterima, pemain soliter biasanya menukar jenis ini. Peralatan Emas Gelap yang lebih baik minimal membutuhkan 64 plakat, sedangkan senjata dua tangan membutuhkan plakat terbanyak yaitu 128.   Ini memungkinkan pemain soliter dan Serikat Pekerja kecil memperoleh peralatan bagus melalui Karazhan dan dungeon setingkat/level lebih tinggi.   Setelah Atumen terkuras, kita bisa meninggalkan area ini. Pertama berjalan mundur sebentar, lalu menaiki tangga panjang yang dipenuhi monster. Di kehidupan sebelumnya, Lu Li langsung menarik semua monster sekaligus untuk dibersihkan, namun sekarang harus membersihkannya sedikit demi sedikit.   Ketika satu gelombang monster hampir dibersihkan, dua monster yang tersisa berbalik dan kabur, ternyata berniat melarikan diri.   Lu Li melesat ke belakang monster lalu menyergap untuk mengendalikannya. Melihat aksi Lu Li, Elf Air pun melakukan hal yang sama dengan mengendalikan monster lainnya. Mereka tidak tahu tindakan ini menghindarkan mereka dari wipe.   Monster kecil yang kabur akan membuat setiap monster yang melakukan kontak jarak dekat memperoleh kebencian, sehingga beberapa gelombang monster langsung menyerbu serentak - hasilnya bisa ditebak.   Habisi kedua monster kecil ini dan semuanya akan aman.   Setelah seluruh tangga dibersihkan, semua orang tiba di aula luas tempat banyak arwah bangsawan mengadakan pesta dengan posisi tiarap.   Setelah mereka dibersihkan, belok kiri akan ditemui ballroom kecil yang juga berisi pesta tiarap. Rupanya ini watak khas bangsawan, dengan penyelenggara pesta adalah Moroes sang butler.   Sudah tidak ada yang tahu apakah Moroes menjadi butler Medivh sebelum atau setelah kematiannya, namun hingga kini ia tetap menjalankan tugasnya dengan tanggung jawab. Semua tamu di ballroom adalah VIP-nya, sementara setiap pengunjung yang tak diundang akan diusir keluar.   Tingkat kesulitan Moroes cukup tinggi, dan ia memiliki empat pengikut.   Atau lebih tepatnya mengatakan dia memiliki enam pengikut, namun demi menunjukkan keadilan, setiap kali hanya memilih empat dari enam pengikut tersebut untuk ikut dalam pertempuran.   Nyonya Katerina, seorang Priest Suci profesional. Dengan HP terendah dan nilai Armor paling rendah, dalam formasi apapun dia harus dibunuh pertama kali, jika tidak dia akan menyembuhkan pengikut lain dan Moroes.   Nyonya Keira, profesi Ksatria Suci. Nyonya Keira tidak akan menyebabkan kerusakan signifikan, namun dia akan memberikan mantra penyembuhan kepada dirinya sendiri dan monster lain. Dalam kebanyakan kombinasi, dia harus diprioritaskan untuk dibunuh. Selain itu, harus segera melakukan dispel pada berkah yang dia berikan, atau kerusakan monster akan meningkat drastis.   Bangsawan Wanita Dorothee, profesi Shadow Priest. Ahli dalam _Spirit Whip_ dan _Mana Burn_. Bangsawan Wanita Dorothee juga memiliki HP dan nilai Armor yang relatif rendah, namun mampu memberikan kerusakan besar dalam waktu singkat. _Mana Burn_-nya bisa menguras sekitar 6000 Sihir dalam satu kali serangan. Oleh karena itu, biasanya dia dijadikan target pembunuhan kedua, yaitu setelah pengikut bertipe healer.   Baron Lovell adalah Retribution Knight yang sangat berbahaya, sebaiknya terus dikendalikan. Kontrol terhadapnya harus selalu waspada. Jika kontrol terputus, kemungkinan besar dia akan menggunakan Palu Penghakiman pada target terkini. Kontroller yang mengalami kunang-kunang akan menyebabkan suasana kacau yang berujung pengurangan anggota tim.   Adipati Robin adalah pejuang senjata yang menggunakan Pukulan Mematikan dan Serangan Angin Puyuh. Adipati Robin bisa dibilang paling berbahaya di antara 6 pengikut. Dia harus dikontrol terus menerus sampai semua pengikut termasuk BOS terbunuh sebelum ditangani. Pukulan Mematikan-nya mampu menyebabkan kerusakan masif yang bisa membunuh instan semua anggota non-tank. Seluruh anggota juga harus menjauhi jangkauan jarak dekatnya untuk menghindari Serangan Angin Puyuh yang terjadi berkala.   Adipati Crispin adalah pejuang bertahan, seorang pengikut yang tidak terlalu mengancam. Berdasarkan Armor tinggi, HP tinggi, serta serangan dan skill ultimate Shield Wall yang tidak terlalu ganas, disarankan tim untuk menahannya atau di-kite oleh pemburu di seluruh arena. Tunggu sampai ada skill kontrol kosong dalam tim baru digunakan padanya. Membunuhnya lebih awal akan menghabiskan banyak waktu tim, dan ini berpotensi membuat ancaman "Garotte" mencapai tingkat yang tak bisa ditoleransi tim. Oleh karena itu disarankan mengontrolnya sampai setelah BOSS terbunuh baru dibereskan.   Keenam pengikut pada dasarnya diurutkan berdasarkan prioritas: penyembuh dulu baru damage dealer utama. Tiga pertama harus dibunuh, sementara tiga berikutnya bisa dikendalikan sementara tanpa dibunuh.   Lu Li dan kawan-kawan cukup beruntung. Empat pengikut muncul: Nyonya Katerina, Baron Lov, Adipati Robin, dan Adipati Crispin. Yang tidak muncul adalah satu penyembuh dan satu damage dealer utama, keduanya sangat sulit untuk dilawan.   Sebenarnya, jika kombinasi empat pengikut yang muncul tak terkalahkan, kita bisa keluar dari dungeon dan menunggu setengah jam sebelum masuk kembali. Saat itu kombinasinya akan berganti, jadi sekarang tidak perlu dilakukan. Dengan ini setidaknya bisa menghemat waktu setengah jam.   "Ah, tamu tak diundang, aku harus bersiap-siap."   "Pesta makan malam hari ini kedatangan lebih banyak tamu."   Seiring pemain memasuki area, Moroes akhirnya memberikan respons. Dengan sombong ia menyambut para petualang, seolah-olah para petualang sudah menjadi santapan mereka.   Fakta memang membuktikan, jika pemain tidak bisa regenerasi, pasti tidak bisa mengalahkan begitu banyak monster di dalam dungeon.   Lu Li dan kawan-kawan akhirnya mulai dihabisi di sini. Dungeon tim level 70 yang resmi, ingin menuntaskan tanpa pernah gagal sama sekali hanyalah mimpi di siang bolong. Tapi setiap kegagalan tim memiliki nilai, setidaknya memberikan pemahaman bertahap tentang BOSS ini.   Demi peralatan yang akan terkuras jika mati, Lu Li dan Elf Air selalu kabur lebih dulu saat pertempuran sudah tak bisa diselamatkan.   Alasan Lu Li tidak kabur sendirian adalah untuk berjaga-jaga seandainya dia tidak bisa melarikan diri, harus ada seseorang yang kabur dengan cepat untuk mengambil peralatan. Meski kemungkinan Lu Li gagal kabur tergolong kecil.   Seorang pencuri tidak akan kesulitan jika benar-benar ingin melarikan diri.   Tim segera menyusun formasi pertempuran yang efektif: posisi penarikan BOSS oleh MT, lokasi tank sekunder untuk menarik pengikut, area kontrol pencuri untuk mengendalikan pengikut yang perlu dikontrol, serta formasi jarak jauh, damage, dan penyembuhan.   Sebagai yang terlahir kembali, Lu Li memiliki keunggulan dalam menyesuaikan posisi tim sesuai deskripsi guide dengan cepat.