BOSS-boss Karazhan memang semena-mena seperti ini: Kamu harus membunuhku dalam waktu tertentu, atau aku yang akan membunuhmu.
Fase BOSS ini tidak memiliki batasan jelas, dengan dua tahap yang saling bergantian. Kedua tahap memiliki tiga skill identik: Kobaran Kehampaan yang secara teori bisa dihindari dengan memblokir pandangan dan bisa di-resist.
Raja Qin berputar mengelilingi pilar, jika tak bisa menghindari awal bulan, setidaknya hindari tanggal lima belas.
Kobaran Kehampaan bisa dibatalkan oleh Naga Kehampaan dengan sekedar memblokir pandangan sesaat.
Karena skill bisa di-resist, Lu Li menyuruh Hujan Maret memberikan resistansi kegelapan ke semua anggota. Void Burn yang terlihat seperti skill elemen api sebenarnya adalah damage bayangan.
Ada juga Void Zone yang memilih target secara acak dan meletakkan area kehampaan selama 15 detik di bawah kakinya. Siapapun yang berada dalam radius akan menerima 1000 damage bayangan setiap dua detik, mirip dengan Blackwater milik 4DK Woman dan skill BOSS akhir di Penjara Sihir Terlarang.
Damage ini wajib dihindari, kalau tidak tim akan mengalami pengurangan anggota dalam hitungan menit.
Terakhir ada buff penguatan yang meningkatkan damage diri sebesar 100%, tidak bisa di-dispel. Biasanya muncul di detik-detik awal setiap fase Void Portal.
Savage Wolf Transformation milik Void Drake sering muncul, melawan BOSS ini membutuhkan konsentrasi mental yang sangat tinggi.
Fase pintu kehampaan berlangsung sekitar 60 detik. Di sebelah kiri pintu masuk ruangan, kanan, serta tepat di seberang terdapat titik pintu kehampaan. Setiap memasuki tahap ini, ketiga titik akan merefresh pintu kehampaan berwarna berbeda, lalu 10 detik kemudian memancarkan tiga sinar berwarna sesuai dari ketiga pintu yang mengarah ke BOSS secara bersamaan.
Perlu diperhatikan, meski posisi ketiga pintu tetap tidak berubah, warna pintu mungkin ditukar pada fase pintu kehampaan berikutnya. Waktu respons yang diberikan kurang dari 10 detik.
Sinar tiga warna akan menghasilkan BUFF efek berbeda saat menyinari BOSS dan pemain. Persamaannya adalah BUFF akan ditumpuk satu lapisan setiap detik dengan batas teoritis 99 lapisan. Ketika pemain keluar dari jangkauan sinar dan BUFF menghilang, pemain akan mendapat DEBUFF "kelelahan kehampaan" yang membuatnya tidak bisa menyerap sinar warna sama selama 90 detik berikutnya, sementara warna lain tidak terpengaruh.
Tiga jenis sinar berwarna: yang pertama adalah kilau merah disebut Keteguhan Hati, setiap lapisan akan mengurangi kerusakan yang diterima BOSS sebesar 1% saat menyinari BOSS. Jika menyinari pemain, pemain tersebut akan menjadi target kebencian terkini BOSS, dengan setiap lapisan mengurangi kerusakan diri sebesar 1% dan meningkatkan skill pertahanan 5 poin.
Sinar warna ini harus dihalangi, jika tidak lapisan di tubuh BOSS akan menumpuk dan menjadi tidak bisa ditembus pertahanannya.
Sinar hijau disebut Kedamaian, setiap lapisan akan memulihkan 4000 HP BOSS saat menyinarinya. Jika menyinari pemain, setiap lapisan meningkatkan efek penyembuhan 5%, mengurangi konsumsi skill 1% (termasuk MP, amarah, dan energi), serta mengurangi batas maksimal MP sebanyak 200 poin.
Yang terakhir adalah sinar biru disebut Kekuasaan, setiap lapisan meningkatkan kerusakan sihir BOSS sebesar 1% saat menyinari BOSS. Jika menyinari pemain, setiap lapisan meningkatkan kerusakan sihir pemain 5%, mengurangi efek penyembuhan yang diterima 1%, dan meningkatkan kerusakan sihir yang diterima 8%.
Enam puluh detik kemudian akan memasuki tahap pengasingan yang berlangsung sekitar 30 detik.
Pada fase ini pintu teleportasi akan menghilang,Void Reaver berada dalam status diasingkan dan tidak bisa bergerak,tetapi pemain yang terlalu dekat tetap akan menerima serangan fisik. Pada fase ini Void Reaver masih bisa diserang.
Skill eksklusif fase ini adalah Void Breath——memilih target secara acak lalu menyemburkan racun berbentuk kerucut ke arahnya,memberikan damage 4100-4800 dan efek knockback 30 yard kepada pemain dalam area tersebut.
Dilakukan 4 kali per fase. Skill ini memiliki batasan cakupan pandangan.
Setelah 30 detik fase pengasingan berakhir,BOSS kembali ke fase Void Gate dimana daftar kebencian di-reset ulang. Healer dan DPS harus ekstra berhati-hati terhadap OT sampai kilau merah muncul. Secara teknis fase ini tidak persis 30 detik——jika BOSS sedang menggunakan Void Breath menjelang akhir waktu,durasi akan diperpanjang sedikit.
Berdasarkan karakteristik BUFF dan DEBUFF dari tiga jenis cahaya,profesi berbeda harus bertanggung jawab menerima warna cahaya yang berbeda.
Secara umum profesi tank bertanggung jawab atas kilau merah karena aura merah memberikan kebencian, mengurangi damage dan meningkatkan pertahanan. Profesi lain yang mendekat mudah menjadi korban Pembunuhan Sekejap.
Healer bertanggung jawab atas cahaya hijau, sementara DPS jarak jauh menangani cahaya biru.
Namun karakteristik cahaya ini menyulitkan pemain untuk menanggung paparan sepanjang tahap sendirian, karena akan menyebabkan BUFF bertumpuk lebih dari 50 lapisan. Kilau merah mulai lapisan ke-31 membuat batas maksimal HP tank lebih rendah dari semula, sedangkan cahaya biru setelah 30 detik paparan meningkatkan damage tambahan yang diterima pemain sebesar 240%. Ini berarti efek aura akan memberikan 3000 damage setiap 5 detik. Kecuali beberapa profesi spesifik, sebagian besar tidak mampu bertahan.
Karena itu, bergantian menerima paparan cahaya menjadi solusi yang umum diterapkan.
Lu Li dalam hati telah menyusun rencana logis. Masalahnya hanya bagaimana "mempelajari" skema ini dengan cara yang terlihat wajar.
Hidup seperti opera yang mengandalkan akting.
Sebenarnya meskipun dia tidak berakting, menemukan pola ini hanyalah soal waktu.
Secara sederhana, pertama-tama setelah masuk dan memicu pertempuran, tiga titik akan secara bersamaan merefresh pintu kehampaan. Ini berarti 10 detik kemudian cahaya akan menyinari, kita harus berada di posisi tepat dalam waktu tersebut. Saat itu semua DPS jangan menyerang dulu, biarkan Wei Lan Hai Feng yang menarik aggro terlebih dahulu, Can Meng menggunakan skill Mislead untuk membantu menstabilkan kebencian. Tiga pemain yang bertugas menerima cahaya mulai menyesuaikan posisi mereka, memastikan cahaya menyinari diri mereka sendiri saat terpancar, bukan ke BOSS.
10 detik setelah pertempuran dimulai, MT mengambil alih kilau merah pertama, mempertahankannya sekitar 25 detik lalu digantikan oleh seorang healer, melanjutkan selama 25 detik lagi. Healer ini jelas harus seorang Ksatria atau Druid.
Lu Li menarik Ye Shi masuk, sehingga ada dua healer dan dua MT bersama-sama menghadang garis merah sebagai rencana cadangan. Jika penghadang garis merah mati, menggantinya dengan seorang Pemburu sebenarnya masih bisa diterima.
Dipertahankan hingga tahap pertama pintu kehampaan selesai. Pada tahap kedua pintu kehampaan, karena DEBUFF kelelahan kehampaan kedua orang ini masih ada, tank kedua harus maju mengambil alih kilau merah. Setelah 25 detik, serahkan ke healer lain dengan durasi yang sama. Dengan cara ini pada tahap ketiga pintu kehampaan, DEBUFF MT akan tepat menghilang, menyelesaikan satu siklus rotasi.
Setiap kali fase ini muncul akan mereset daftar kebencian, dan kilau merah belum muncul. Oleh karena itu harus berhati-hati terhadap OT. Begitu kilau merah muncul, DPS bisa mengerahkan kekuatan penuh.
Jika pemain yang bertanggung jawab menerima cahaya terkini, dan BOSS kebetulan menggunakan area kehampaan, ingat untuk tidak bergerak ke kiri-kanan. Hanya menghindar maju-mundur. Pastikan cahaya tidak lepas dari diri mereka dan menyinari BOSS.
Cara penggantian sebaiknya disepakati sebelumnya. Biasanya cukup dengan langsung menghalangi cahaya melalui celah antara pemain yang sedang disinari dan pintu kehampaan. Pemain sebelumnya harus memastikan cahaya telah diambil alih baru boleh pergi.
Pemain yang sedang diterangi cahaya hijau harus selalu memantau MP mereka. Saat MP habis, cahaya hijau akan mengabaikan mereka. Jika tidak ada yang mengambil alih saat itu, cahaya akan langsung menyinari BOSS dan ini berakibat fatal.
Bagaimanapun juga harus memastikan cahaya hijau tidak menyentuh BOSS. Tiga healer yang mengambil alih harus menjalankan peraturan dengan ketat. Jika terjadi situasi darurat, pencuri atau prajurit sebagai DPS juga bisa mengambil alih - efek konsumsi MP mereka tidak berpengaruh sama sekali.
Kesulitan Void Revenant sangat tinggi, tapi itu hanya berlaku untuk tahap pembukaan lahan baru.
Tim mana pun yang pernah mengalahkannya beberapa kali, bahkan dengan mata tertutup pun bisa mengalahkan BOSS ini asal-asalan.
BOSS tumbang, seorang pemain mendapatkan skill point. Inilah daya tarik Pembunuhan Pertama. Jika bukan kasus pertama, dari tiga BOSS mungkin hanya satu yang mengeluarkan skill point. Jika sial, mungkin tidak dapat skill point sama sekali selama proses dungeon.
Batu yang keluar adalah batu penyembuhan bernama "Mirror Healing".
Bind seorang rekan satu tim sebagai cerminan diri. Profesi penyembuh setiap kali memberikan jumlah penyembuhan tertentu pada target, pemain yang dicerminkan akan mendapat kesempatan pemulihan instan.
Batu efek tambahan yang sangat langka. Peralatan biasa benar-benar tidak perlu membuang-buang batu sebaik ini.