Bab 186 Kunlun Lolos Verifikasi

Kategori:Game&Kompetitif Penulis:Siku yang bisa bicara Jumlah Kata:1303 Update:25/04/01 13:43:05
  Dari mana memulai untuk membuat desain konsep terlihat manis? Ren He berpikir lama tapi tak kunjung menemukan jawaban.   Ternyata para cewek desainer grafis yang lebih dulu mengusulkan: Lebih dulu memperbaiki desain konsep yang dimuat dan foto profil, punya antarmuka login!   Antarmuka login yang hitam pekat saat ini terlihat agak serius, harus diubah.   Beberapa pahlawan yang awalnya berwajah jahat dan menyeramkan, taringnya dipendekkan sedikit, hawa berdarah pekatnya dilemahkan, cukup tambahkan hiasan hewan kecil di desain konsep...   Ren He benar-benar kagum pada imajinasi grup cewek ini, namun fakta membuktikan mereka benar. Saat model 3D dibuat ulang, Ren He merasa seolah-olah seluruh Dota akan berganti alur...   Waktu telah berlalu satu bulan, saat ini program Dota masih kurang sedikit, namun Kunlun sudah selesai dibuat!   Jika Dota bisa dianggap sebagai produksi berintegritas, maka Kunlun di Qinghe Games ibarat anak tiri yang kurang diperhatikan—tanpa model 3D yang diperhalus, tanpa mesin game sehebat itu, tanpa alur cerita yang memukau.   Yang dimilikinya hanyalah mode misi sederhana tanpa otak, beragam mode interaksi, serta model konsumsi 'bayar langsung jadi jempolan'...   Inilah game yang, di saat semua orang masih berharap menciptakan karya berintegritas industri, Ren He si pengusaha game brengsek ini justru memulai tren buruk... Semua game web yang tidak bertujuan menggiring uang bukanlah game web yang baik...   Mode game online apa yang ada di tahap awal saat itu? Kartu waktu!   Benar, inilah mode monetisasi game yang bisa dibayangkan semua orang - dibebankan per jam. Mau main? Beli dulu waktu online! Saat itu orang belum punya banyak konsep tentang cara game menghasilkan uang, mengira pengeluaran tiap orang untuk kartu waktu saja sudah cukup besar.   Tapi Ren He langsung melompati mode kartu waktu. Dalam sistem kartu waktu, orang tajir harus repot bolak-balik menukar uang. Prinsip Ren He adalah menciptakan ciri khas berbeda: isi ulang langsung, ada uang berarti jadi Da Ye!   Ren He hampir tak sabar ingin menuliskan kata-kata "Ayo mainlah Da Ye" dalam slogan iklannya.   Di zaman ini, menjadi brengsek adalah bentuk keberanian. Tapi dengan keberanian bisa dapat uang! Kapan lagi Ren He pernah jadi orang berintegritas?   Jadi saat Kunlun selesai dibuat, beberapa pakar game terlihat seolah ingin berbicara tapi mengurungkan diri, saling pandang satu sama lain, akhirnya bertanya: "Ini benar-benar bisa?!"   "Kenapa nggak bisa?" Ren He berdiri di atas kebenaran berkata: "Main game online ngincer apa? Ngincer game-nya seru? Bukan untuk adu tingkat, adu equipment, adu gaya main, adu siapa yang jempolan? Aku udah kasih cara paling langsung buat mereka pamer-pameran, masih ada yang nggak suka?"   Wajah para pakar game berubah gelap. "Penjelasanmu masuk akal sampai kami brengsek nggak bisa membantah."   Tapi kalau dipikir-pikir lagi, sepertinya memang begitu ya? Main game online memang cuma pengen cari kepuasan?   Ren He terus menghibur mereka: "Kalian kan tahu tujuan awal kita bikin Kunlun memang buat menghisap duit. Aku nggak mau pakai ini buat cari popularitas Qinghe Games. Fokus utama kita tetap Dota! Dengan Kunlun yang jadi mesin uang, baru kita bisa punya server sendiri!"   Para bintang besar game pergi dengan muka hitam, melanjutkan pengembangan Dota!   Bagaimanapun juga Kunlun sudah jadi, sekarang omongan apa pun tak berguna. Soal seberapa besar pengaruh Kunlun nantinya, kita lihat sambil jalan.   Peluncuran game juga harus melalui prosedur persetujuan. Lembaga persetujuan ini di kehidupan sebelumnya sangat familiar di dunia maya, dan sering jadi bahan kritikan: Biro Penerbitan, Radio, Film, dan Televisi Negara!   Mengapa? Karena selama ini istilah resmi pemerintah untuk operasi resmi game adalah: penerbitan dan operasi online, penerbitan...   Ren He benar-benar tidak paham dengan birokrasi macam ini, tapi untungnya ada yang ahli. Setiap zaman punya peran makelar - pembuatan SIM, pendirian perusahaan, pengurusan pajak, berbagai jenis jasa perantara!   Tentu saja, prosedur persetujuan game juga bisa diasosiasikan melalui agen.   Setelah mendapat rekomendasi dari para bintang game besar, ia menemukan perusahaan spesialis yang menangani prosedur berurusan dengan Biro Radio, Film, dan Televisi (SARFT). Dengan harga tetap 30.000 yuan, mereka menjamin persetujuan dalam 1 minggu. Mendengar harga ini, Ren He lega. Rakyat di zaman ini masih polos, kalau di kehidupan sebelumnya pasti mereka akan meminta lebih.   Tentu saja syarat utamanya adalah konten game tidak melanggar BATAS TOLERANSI SARFT. Lembaga itu bukan tempat yang bisa lolos hanya dengan mengandalkan HUBUNGAN belaka.   Berapa banyak bintang top di kehidupan sebelumnya yang MATI di tangan lembaga ini? Yang layak DIBLOKIR diblokir, yang layak DIHABISI dihabisi.   Dari segi konten, game Kunlun menggunakan karakter-karakter kartun. Alur ceritanya juga tidak mengandung sindiran politik. Ren He sama sekali tidak khawatir tentang aspek ini.   Selanjutnya bagian PROMOSI. Ren He tidak berencana mengeluarkan banyak dana, hanya memasang iklan di majalah game ternama dan situs-situs game. Jika ingin lebih maksimal, bisa kerja sama kemitraan terikat dengan game lain, tapi Ren He benar-benar malas mengurus hal-hal seperti itu.   Karena harus beriklan, tentu perlu menyiapkan naskah iklan. Ren He benar-benar hampir tak sabar untuk memasukkan frasa seperti "menang dengan uang" ke dalam slogan iklan, namun dihentikan oleh beberapa perencana game: "Meski itu rencanamu, jangan terlalu tanpa tedeng aling-aling, sialan! Tarik dulu perhatian semua orang, nanti orang kaya baru sendiri akan menemukan hakikat sejatinya!"   Ren He berpikir, benar juga. Di kehidupan sebelumnya, Fantasy Westward Journey tidak pernah mengiklankan betapa mahalnya game itu, tapi bukankah tetap menempati peringkat ketiga di daftar pembakaran uang? Jadi tidak perlu dimasukkan ke slogan iklan.   Para perencana meremas keringat dingin melihat Ren He mengurungkan niat. Meski bos mereka ini selalu bisa menyelesaikan masalah satu per satu saat membuat game, seolah-olah segalanya, tapi ide-idenya di fase promosi terlalu gila-gilaan, jalannya terlalu liar!   Jantung mereka semua brengsek sedikit tidak tahan!   Akhirnya strategi iklan ditetapkan: intinya bukan konten atau "menang dengan uang", melainkan "tidak perlu mengeluarkan uang"!   Ini fakta! Game baru orang lain perlu beli waktu permainan pakai kartu isi ulang, sedangkan kita sepenuhnya gratis. Kalau memang mau main gratis juga bisa kok! Cukup selesaikan misi, kumpulkan bunga dan rerumputan, kami tidak akan menolak klien manapun!   Cuma bakal dihancurkan habis-habisan kalau main gratis aja!   Di era dimana main game harus beli voucher, apa yang paling menarik? GRATIS itu yang paling menggoda!   Maka sejak awal, inti iklan Kunlun adalah "GRATIS". Baru setelah setengah tahun beroperasi, pemain sadar ini sebetulnya Jebakan terbesar dari Qinghe Game.   Iya sih memang bisa main gratis, tapi muka pemain biasa bakal dihancurkan sampai babak belur sama para tajir, ya kan?!   Sedangkan strategi inti kedua adalah game resmi novel Kunlun. Benda ini jadi teka-teki semua anggota Qinghe Game. Mereka tahu Kunlun - novel silat paling populer yang bahkan akan difilmkan dan tayang di slot jam 8 CCTV.   Tapi kenapa bos kita sendiri bisa punya hak cipta game Kunlun? Ini benar-benar tak terbayangkan! Pasti ada tak terhitung orang yang berebut, kok bisa jatuh ke tangan Ren He?   Penjelasan Ren He: "Cuma beli iseng aja."   Semua orang terdiam. "Beli ya beli, ngapain pakai embel-embel 'iseng' segala?" Mereka merasa IQ mereka dihina...   Tapi bagaimanapun, fakta bahwa hak cipta Kunlun ada di tangan Ren He tak terbantahkan. Buktinya, persetujuan lisensi operasi Kunlun sudah lolos! Artinya game ini sepenuhnya legal - kalau ilegal mana mungkin lolos verifikasi.   Saat ini seluruh dunia sangat memperhatikan perlindungan hak cipta intelektual. Proses audit operasional langsung menyertakan verifikasi kelayakan hak cipta.   Di mata semua orang, Ren He semakin terlihat misterius.   Akhirnya kontrak iklan dengan berbagai situs besar dan majalah ditandatangani. Total biayanya cuma 370 ribu yuan. Dibandingkan anggaran promosi game-game besar yang mencapai beberapa puluh juta yuan, jumlah ini hanya setetes air di lautan.   Tapi pada titik ini tak ada yang meragukan lagi apakah Kunlun akan dikenal publik: sebagai game online pertama dengan mode gratis sekaligus adaptasi resmi novel Kunlun, tak lama lagi serial TV Kunlun akan tayang di slot jam 8 CCTV.   Para perencana game sendiri juga menyadari betapa inovatifnya mode permainan di Kunlun, dengan interaktivitas yang sangat kuat dan gameplay yang ekstrem mengasyikkan!   Waktu yang Tepat, Bumi, dan Manusia - Kunlun mustahil tak meledak popularitasnya.