Saat permainan pembunuhan menjadi tren di seluruh Bagian SMA hingga SMP Sizhong, mulai muncul permohonan baru untuk bergabung dengan Qinghe.
Kelas 5 Tingkat 1 kini menjadi lokasi pertama yang menerapkan permainan 16 dan 20 pemain, sekaligus tempat dengan variasi permainan paling kreatif di sekolah. Semua paham itu karena markas besar Qinghe Games berada di sana.
Bahkan ada yang sengaja datang hanya untuk menyaksikan teknik para ahli dalam memainkan game ini, meski tak ikut bermain.
Namun semua yang ingin mendaftar ditolak satu per satu oleh Ren He. Saat ini merekrut anggota baru tidak ada artinya. Saat mengalami kegagalan sebelumnya, ia menyadari satu masalah: jumlah anggota yang sedikit pun bisa menimbulkan kekacauan, komunitas tidak selalu semakin baik dengan banyak orang.
Jadi meski sekarang banyak orang mendaftar untuk bergabung dengan komunitas Qinghe, tidak ada satu pun yang berhasil.
Adapun kapan akan merekrut anggota baru, Ren He telah memiliki rencana di hatinya.
Kali ini Ren He kembali mengumpulkan Liu Bing, Jiang Haoyang dan lainnya untuk rapat kecil. Pertama-tama ia mengumumkan telah mendaftarkan merek dagang dan mendirikan perusahaan, tujuannya agar komunitas Qinghe bisa mandiri secara finansial serta membahas masalah pendirian beasiswa di masa depan.
“Realita telah membuktikan bahwa Permainan Pembunuhan adalah game dengan viralitas tinggi dan sifat adiktif kuat. Dapat diprediksi bahwa penyebarannya tidak akan terbatas hanya di dalam Sizhong,” Ren He berkata dengan tenang: “Seperti yang diberitahu Jiang Haoyang, sekolah-sekolah seperti Sekolah Menengah Peking University, Sekolah Menengah Renda, bahkan universitas seperti Peking University dan Renda sudah mulai memainkan Permainan Pembunuhan. Ini adalah sinyal bagus, kalian mengerti implikasinya?”
Di kehidupan sebelumnya, Permainan Pembunuhan paling populer di bidang TI. Semakin seseorang jenius dan mengutamakan logika, semakin mereka menyukai game ini. Tidak ada batasan wilayah.
“Mungkin suatu hari, seluruh negeri akan memainkan game yang kita kembangkan ini, bahkan seluruh dunia. Sebuah klub sekolah menengah menciptakan game tingkat dunia, bagaimana menurut kalian?” Ren He bertanya sambil tersenyum.
Sebenarnya mereka semua paham dengan penjelasan Ren He. Seberapa adiktif Permainan Pembunuhan, betapa mudahnya dipelajari, dan kedalaman strateginya - semua mereka ketahui!
Sepertinya memang seperti yang dikatakan Ren He, benar-benar ada potensi menjadi permainan tingkat dunia!
Ren He melanjutkan: "Saya sudah mendirikan perusahaan. Semua pendapatan dari permainan pembunuhan termasuk platform perangkat lunak permainan pembunuhan, versi kartu board game, adaptasi film dan TV, semuanya akan semakin tidak tersisa menjadi dana kegiatan komunitas Qinghe Sizhong. Kami akan segera menjadi komunitas pelajar SMA dengan pengaruh global. Nantinya dana ini akan digunakan untuk semua aktivitas internal komunitas Qinghe, termasuk beasiswa. Kami juga akan menjadi komunitas pertama di Sizhong yang memiliki beasiswa sendiri."
Semua yang dilakukan Ren He ini bertujuan menciptakan dunia yang sepenuhnya swasembada bagi komunitas Qinghe. Mereka tidak perlu meminta bantuan orang lain, bisa menyelesaikan segala sesuatu dengan kemampuannya sendiri.
Tempat-tempat yang dikunjungi komunitas studi tur bisa mereka datangi, laboratorium internal komunitas pun bukan masalah.
Jiang Haoyang tiba-tiba bergumam pelan: "Kalau benar-benar berhasil, ini bisa jadi bargaining chip saat wawancara ke luar negeri nanti."
Saat wawancara ke universitas ternama luar negeri, nilai tambah apa saja yang ada dalam rekam jejak? Bukan tentang melakukan hal-hal penuh energi positif, melakukan penelitian, atau menerbitkan makalah.
Benar, tapi tidak sepenuhnya. Universitas-universitas ternama itu sebenarnya cukup unik. Mendapatkan peringkat dalam cabang olahraga juga bisa, menerbitkan buku bestseller juga bisa, bahkan memenangkan banyak uang dengan kemampuan matematika menghitung 21 poin di kasino Las Vegas lalu mundur dengan elegan juga bisa.
Yang mereka cari adalah karakter menonjol dalam diri Anda, bukan permintaan untuk menyelamatkan dunia.
Jadi jika sebagai penulis utama pengembang game tingkat dunia, apakah ini bisa jadi nilai tambah saat wawancara ke universitas luar negeri? Tentu saja! Bahkan guru yang mewawancarai mungkin sedang kecanduan main game pembunuhan dan melihatmu seperti idola!
Liu Bing dengan dingin kepala berkata: "Sebenarnya ini adalah ide orisinilmu sendiri. Tidak perlu memasukkan semua pendapatannya ke komunitas."
"Jangan pertimbangkan seperti itu. Ini menjadi hak Komunitas Qinghe kita," kata Ren He dengan wajah terlalu serius.
Ia mengecap-ngecap mulut, "Kakak masih ditatap tajam oleh Sistem Hukuman Langit, kalian tak mengerti. Game pembunuhan memang menghasilkan uang, tapi kemampuannya masih kalah dibanding materi tertentu. Justru karena kesederhanaannya - alatnya cuma beberapa lembar kertas - pendapatan globalnya maksimal cuma beberapa juta dolar. Bisa dibilang cukup untuk klub, tapi bagi Ren He, pendapatan level ini bisa ditukar dengan hak imunitas!"
Fakta membuktikan, mayoritas orang memainkan game pembunuhan dengan cara sederhana tanpa alat khusus. Jadi pendapatan dari game ini memang terbatas. Sangat mungkin hanya populer tapi kurang laris.
Jika ingin kaya, harus menulis novel selevel Harry Potter di waktu tepat. Kemampuan menghasilkan uangnya bintang lima! Di tahun 2002 saja, total penjualan global Harry Potter sudah USD 480 juta. Bahkan lebih tinggi satu tingkat dari Dota.
Sedangkan sebelumnya ketika Ren He meminta Zhou Wumeng fokus pada penjualan luar negeri Sang Pengejar Layang-Layang, tujuannya adalah menguji kemampuan Tiongkok saat ini dalam mempromosikan buku ke luar negeri.
Faktanya, ekspor budaya tidak semudah itu. Harry Potter karya penulis Inggris bisa meledak, namun jika ditulis orang Tiongkok mungkin pencapaiannya terbatas, karena karya tersebut belum tentu mendapatkan sumber daya promosi yang logis. Semuanya tergantung waktu dan kematangan kesempatan.
Dengan kata lain, momentum Ren He menulis Harry Potter akan tiba ketika Sang Pengejar Layang-Layang menjadi hits besar di luar negeri.
Permainan pembunuhan akhirnya menguntungkan kafe board game - dengan beli kartu permainan seharga puluhan yuan, mereka bisa meraup ribuan hingga puluhan ribu yuan per bulan...
Pemikiran Ren He ini bagai membuka dunia baru bagi Liu Bing, Jiang Haoyang, dan Li Yifan. Kini mereka menemukan hal yang lebih menarik dari sekadar bermain permainan pembunuhan: menyebarkannya ke seluruh sudut dunia!
Bukan soal kepentingan atau tawaran, mereka hanya merasa hal ini pasti terlihat jempolan kalau berhasil dilakukan!
Bayangkan, saat kuliah nanti ketika orang lain main permainan pembunuhan, lalu dengan santai kita bilang, "Hm, permainan pembunuhan itu kan cuma sesuatu yang kami kembangkan sambil lalu dulu."
Gimana rasanya? Jempolan banget!
Malam itu juga mereka bertiga mengumpulkan segerombolan teman sekelas lama mulai menggarap versi online permainan pembunuhan. Di sekolah lain mungkin agak sulit, tapi di Sizhong membuat platform sederhana seperti ini cukup realistis. Membuat platform tidak serumit game 3D besar yang butuh banyak keahlian teknis, pasti ada saja yang punya bakat di bidang ini.
Di masa pelajar, semangat melakukan sesuatu biasanya muncul dari kecintaan belaka, tanpa pamrih atau pertimbangan untung-rugi. Alasan mereka berkumpul ya karena kecintaan pada permainan pembunuhan. Liu Bing juga berdiskusi dengan Ren He, mengusulkan agar teman-teman yang benar-benar membantu dimasukkan ke dalam daftar penulis utama. Permintaan itu disetujui Ren He, sebab ini hasil kerja kolektif yang tak boleh membuat rumah tangga kecewa.
Semua datang dengan berbekal darah panas. Pantas saja mereka layak bergabung dalam daftar penulis utama.
Apa keahlian siswa Sizhong? Mempertemukan sekumpulan jenius untuk mewujudkan sesuatu - sepanjang apapun sulitnya, jalan keluarnya pasti ketemu.
Pola pikir mereka divergen dan konstruktif. Inilah keunggulan terbesar mereka.
Baru pada tahap ini komunitas Qinghe benar-benar terbentuk. Mengajak orang main permainan pembunuhan itu biasa, tapi mengajak seluruh dunia bermain? Baru benar-benar jempolan!
Dan ketika ada sekelompok orang yang berkumpul di sekitar komunitas Qinghe, berusaha mengubah dunia dengan kekuatan kecil mereka sendiri - tidak hanya percaya bahwa mereka bisa melakukannya, tetapi juga benar-benar mengambil tindakan konkret - barulah terlihat bentuk sesungguhnya dari sebuah komunitas elite.
Mengubah dunia... hanya memikirkannya saja sudah menyenangkan!
……