【Naskah telah selesai, sedang menyelesaikan penghargaan.】
【Mendapatkan nilai EXP:500, koin game:0】
【Memperoleh item/peralatan: Tidak ada】
【Tugas yang diselesaikan/diterima:0/0】
【Tugas spesial/tersembunyi yang diselesaikan:0, memecahkan worldview:Tidak ada】
【Peningkatan drastis nilai teror:0 kali, nilai teror tertinggi:0%, rata-rata nilai teror:0%】
【Rating ketakutan Anda adalah 'Pemberani Sejati', mode ini tidak memiliki bonus tambahan.】
【Penyelesaian telah selesai, silakan lanjutkan.】
Di sini perlu dijelaskan beberapa pengaturan terkait penyelesaian dalam mode multipemain.
Dalam Thriller Paradise, jumlah monster yang dibunuh sendiri tidak mempengaruhi perolehan EXP akhir. Semua EXP baru dihitung setelah naskah selesai. Umumnya, selama tidak memberikan hambatan serius atau efek negatif terhadap jalannya naskah, setiap pemain yang selamat akan mendapat EXP yang sama. Kecuali jika performa pemain benar-benar sesuai dengan istilah "rekan sepermainan yang bodoh", sistem baru akan memotong sebagian EXP-nya saat penyelesaian.
Ini juga untuk membatasi masalah "kill stealing" dan "overkill". Beberapa pemain akan menggunakan cara ekstrim seperti menembaki anjing dengan roket demi memastikan kepemilikan item dan bagian EXP dari monster, hanya untuk memberikan damage lebih cepat dan lebih banyak daripada rekan tim. Perilaku ini bukan hanya merugikan individu, tapi juga pemborosan sumber daya tim.
Namun sistem ini menimbulkan masalah baru: Jika EXP yang didapat sama, pemain yang membunuh lebih banyak monster hanya akan membuang-buang HP dan stamina, sehingga mengurangi motivasi bertarung. Sebenarnya tidak demikian, pemain yang rajin dan ahli dalam bertarung akan mendapat reward berupa Technique Points, akan dijelaskan kemudian.
Selain tidak ada EXP tambahan dari membunuh monster, "item drop" juga tidak ada di Thriller Paradise. Contohnya jika mumi mati, mustahil akan mengeluarkan pedang, perisai, atau bahkan pistol. Jika ingin mendapatkan sesuatu darinya, pemain harus merobek perban busuk atau daging kering sendiri. Setelah dipegang, sistem akan memberikan deskripsi item. Seberapa absurdnya? Silakan lihat referensi 【Batu】.
Di dalam game ini, mendapatkan perlengkapan adalah hal yang sangat "menarik". Selain membuka area penyimpanan tertentu dengan memecahkan teka-teki, sebagian besar item non-wajib termasuk perlengkapan harus dicari oleh pemain. Misalnya, setelan Spider-Man di etalase toko mungkin sama sekali tidak berguna, atau bisa jadi perlengkapan langka dengan atribut khusus; atau saat menjelajahi selokan, mungkin menemukan senjata seperti pedang ganda, tusuk Emei, nunchaku, tongkat panjang, dll...
Singkatnya, untuk mendapatkan perlengkapan dalam skenario, cukup miliki salah satu dari: kebijaksanaan, keberuntungan, atau ketekunan. Dua yang pertama tidak bisa dipaksakan, sedangkan yang terakhir hanya membutuhkan waktu lebih banyak untuk mencari. Tentu saja, pencarian membutuhkan kekuatan tempur. Biasanya skenario tidak memberikan banyak waktu bebas untuk berkeliling, dan pemain juga perlu memiliki stamina yang cukup.
Untuk cara mendapatkan perlengkapan di luar skenario, fase beta belum memilikinya. Tapi saat fase publik dibuka dengan bursa, kita bisa membeli menggunakan mata uang game dan nilai teknik.
Mata uang game sudah jelas, seperti kebanyakan game, bisa digunakan untuk membeli "barang toko" dari sistem, menawar di rumah lelang, atau bertransaksi langsung dengan pemain lain.
Sedangkan Poin Teknik adalah mata uang yang lebih langka. Pemain tidak bisa saling bertransaksi Poin Teknik, dan bursa komoditas pun tidak memperdagangkannya. Poin Teknik hanya bisa digunakan di satu tempat - "Kotak Kejutan". Ini adalah nama toko khusus sistem, tak ada yang tahu mengapa dinamai begitu, mungkin mereka ingin pemain "terkejut" saat melihat barang-barang di dalamnya.
Poin Teknik bisa digunakan untuk membeli dua jenis barang di Kotak Kejutan. Pertama adalah mata uang permainan dengan rasio penukaran 1:10 secara satu arah. Kedua adalah item-item yang tidak bisa dibawa keluar skenario, seperti pedang 【Harus Mati Mayat Berdarah】 yang pernah didapat Feng Jue dalam tutorial pemula. Jelas, pedang ini berfungsi sebagai item plot dalam tutorialnya, dirancang khusus untuk mengalahkan mayat berdarah yang mustahil dihadapi dengan kemampuan karakter saat itu. Karenanya pedang itu tidak memiliki batasan level/spesialisasi, dan tidak bisa dibawa keluar skenario.
Perlengkapan, item, skill sejenis... tidak akan hilang dari database sistem setelah skenario berakhir. Meski pemain tak bisa membawanya keluar, item-item ini akan masuk ke tempat semacam recycle bin - yaitu Kotak Kejutan. Di sini mereka dijual sebagai komoditas khusus yang hanya bisa dibeli dengan Poin Teknik, dengan beberapa penyesuaian properti seperti syarat penggunaan perlengkapan yang diubah, efek khusus terbatas skenario yang direvisi, serta perubahan tipe kartu skill menjadi permanen (dengan syarat belajar yang lebih tinggi tentunya).
Kotak Kejutan tidak diaktifkan selama masa uji tertutup karena "tong sampah" ini masih kosong. Setelah uji terbuka dimulai, akan ada banyak pemain yang masuk, sehingga perlu mengumpulkan stok barang selama periode ini. Setelah toko khusus ini resmi dibuka, untuk mengontrol total barang agar tidak terlalu banyak dan mengganggu penjelajahan, item yang tidak terjual selama 7 hari dalam waktu nyata sejak dipajang akan dihapus permanen oleh sistem.
Level maksimal dalam uji tertutup adalah 20. Sebagai game yang mengantri untuk menyelesaikan skenario, level bukanlah keunggulan utama. Mata uang game nantinya bisa dibeli dengan uang. Jadi keunggulan terbesar pemain uji tertutup saat uji terbuka adalah akumulasi nilai keterampilan. Barang-barang pertama di Kotak Kejutan setelah operasional hanya bisa dibeli oleh pemain dengan nilai keterampilan ini, memberikan hak prioritas.
Dalam konteks ini, penjelasan tentang pertempuran aktif sebelumnya menjadi lebih masuk akal - berjuang untuk nilai keterampilan.
Memecahkan teka-teki bukan keahlian semua orang, tapi bertempur bisa diikuti semua. Konsep nilai keterampilan adalah "setiap tindakan yang meningkatkan efisiensi permainan akan diberi nilai keterampilan". Ini tidak hanya terlihat dalam memecahkan teka-teki, tapi juga sering muncul dalam pertempuran seperti membunuh dengan ROI tinggi-rugi rendah, multi-pembunuhan, pembunuhan massal, atau menggunakan kondisi lingkungan untuk eksekusi khusus...
Contohnya mudah diberikan, tetap menggunakan tutorial pemula Feng Bujue. Jika di ruang persegi itu dia tidak mencari kunci tetapi memilih menendang pintu, dia tetap bisa mendapatkan poin keterampilan. Kuncinya terletak pada cara menendang. Kebanyakan orang akan menghadap pintu langsung dan menendang dengan telapak kaki, seperti yang dilakukan karakter film. Sebenarnya ini cara paling melelahkan. Menendang samping atau tendangan putar jauh lebih efisien. Saat itu jika Feng Bujue menggunakan metode yang lebih efisien, dia tetap akan dapat poin keterampilan, meski mungkin tidak sebanyak memecahkan teka-teki, tapi setidaknya sekitar 10 poin.
Inilah dua gaya bermain dengan jalur perkembangan berbeda. Pemain yang suka deduksi bisa mendapatkan poin keterampilan besar sekaligus melalui memecahkan teka-teki dan memahami. Sedangkan pemain bertipe tempur bisa mengumpulkan poin keterampilan secara bertahap melalui pertarungan. Secara umum, pemain jalur tempur biasanya mendapatkan lebih banyak. Pemain teka-teki meski sudah sampai tahap akhir, jika gagal memecahkan, tidak dapat poin sama sekali. Sedangkan pemain tempur bisa mengakumulasi poin sedikit demi sedikit.
“Tapi bagaimanapun cara bermainnya, hal yang paling dihindari dalam game ini adalah tindakan ‘bodoh’. Berbagai elemen horor dirancang hanya untuk membuat orang kehilangan ketenangan dan melakukan hal seperti membunuh anjing dengan rocket launcher. Di Thriller Paradise, cara bertarung yang paling logis akan memberi keuntungan terbesar. Dengan rocket launcher, kamu hanya akan mendapat tumpukan puing, tapi jika menggunakan Tiga Aksi Pentungan Anjing, kamu bisa dapat bulu buatan sendiri dan semur daging.”
……
Feng Bujue kembali ke ruang login untuk melihat data penyelesaian. Saat membuka menu, levelnya langsung naik ke 4, nilai stamina meningkat menjadi 400/400, dan EXP sekarang 0/400. Tampaknya EXP leveling game ini tidak berlebihan – setidaknya saat ini masih bertambah 100 per level, sesuai peningkatan stamina. Meski situs resmi tidak memberikan data detail kebutuhan EXP tiap level, dan penulis panduan juga tidak menyebutkan ini, masih mungkin saja kebutuhan EXP menjadi semakin gila di level tinggi.
“Kak Jue, aku langsung naik ke level 3! Cuma kurang 30 EXP lagi ke level 4!” Suara Wang Tanzhi terdengar dari saluran komunikasi.
"Aku tahu." Sebenarnya Feng Bujue sudah menghitung pengalaman Wang Tan-zhi. Dibandingkan dengannya, perbedaan hanya terletak pada bonus 30 poin skill dari tutorial pemula. "Jika kita bermain mode latihan multiplayer lagi, mungkin level kita akan naik ke level 5. Tapi... mode ini memang tidak efisien. Setelah mencapai level 5, kita harus bermain mode survival tim, itu inti dari game ini. Tapi sekarang kita sangat kekurangan equipment. Jangankan equipment bagus, yang standar pun tidak ada. Kalau begini, kita mungkin akan membebani orang lain saat masuk tim..."
"Hah? Tim? Membebani orang? Siapa?" Wang Tan-zhi bingung.
"Kamu benar-benar tidak membaca petunjuk game sama sekali..." Feng Bujue menjelaskan: "Mode survival tim memiliki jumlah pemain acak 2-6 orang. Bukan langsung masuk skenario, tapi melalui sistem antrian. Kalau kita membentuk tim 6 orang, tidak masalah. Tapi kita cuma berdua. Kecuali dapat skenario 2 orang, dalam skenario tiga, empat, lima, atau enam orang, kita harus bekerja sama dengan pemain lain."
"Jika kemampuan kita terlalu lemah, kita mungkin akan mati di tengah skenario. Meskipun pemain lain berhasil menyelesaikan misi, kita hanya akan mendapat EXP sesuai kontribusi sebelum tewas, tanpa bisa mendapatkan hadiah penyelesaian misi."
"Apalagi dalam mode itu ada masalah pembagian loot. Pemain yang tidak dalam satu tim akan memiliki sistem 'siapa menemukan, dia dapat' untuk equipment dan skill. Kecuali menemukan item yang tidak bisa dibawa keluar atau tidak bisa digunakan sendiri, tidak ada yang akan dengan mudah berbagi equipment/skill yang ditemukan."
"Begitulah mentalitas manusia... Bahkan jika ada yang menemukan barang yang tidak berguna seperti tulang ayam, mereka tidak bisa menjualnya di bursa, dan jika dijual ke sistem hanya mendapat puluhan koin game. Mereka juga tidak mau memberikannya gratis ke pemain lain dalam skenario. Kamu harus memberi sesuatu sebagai pertukaran, membuat mereka merasa untung."
Wang Tanzhi menyela, "Singkatnya... jika kita tidak meningkatkan kekuatan dasar karakter sekarang, setelah level lima akan sangat sulit. Jika level spesialisasi belum terbuka, meski orang mau memberikan peralatan bekas atau skill sampah sebagai hadiah, kita tetap tidak bisa menggunakannya."
Feng Bujue berkata, "Paham baik. Kalau begitu, kita bubarkan tim dulu, mulai mode bertahan hidup solo."
"Bicara panjang lebar ternyata cuma mau ninggalin gue main sendiri ya!"
Feng Bujue tertawa, "Mode latihan multiplayer tadi seharusnya tidak memberi 500 EXP sebanyak itu. Sepertinya... BOSS ini bukan dirancang untuk kita bunuh. Peluang menyelesaikan skenario dengan kill ending sangat kecil. Jika lolos dengan ending kabur, mungkin hanya dapat sekitar 300 EXP."
"Tapi karena level kita sudah naik lebih cepat dari perkiraan, sekarang kita masing-masing harus melewati mode bertahan hidup solo untuk mencapai level lima. Setelah itu, kekuatan akan meningkat signifikan, setidaknya bisa membuka 1-2 spesialisasi dan dapat 1-2 equipment atau skill."
"Baiklah, kita main solo dulu. Kamu bisa lihat status gameku di daftar teman kan?" kata Wang Tanzhi.
“Hm, baiklah.” Feng Bujue membalas: “Bagaimanapun, siapa yang selesai duluan akan menunggu yang lain. Jika tidak ada masalah, paling lama satu jam, kita semua akan menyelesaikan level dan mencapai level lima. Setelah itu, kita bisa mencoba mode bertahan tim yang legendaris...”