Setelah empat orang aneh dari Es Kaisar pergi, Feng Bujue mulai melanjutkan menjelajahi toko sistem. Barang-barang di toko sistem sesuai dengan perkiraannya, didominasi berbagai pakaian dan barang konsumabel.
Soal pakaian, memang berguna. Selain memberi penampilan personalisasi untuk pemain, tidak memakan slot peralatan, juga memberikan bonus atribut. Tapi karena Taman Horor melakukan pengaburan data kemampuan karakter, anotasi atribut umumnya tertulis: “Sedikit meningkatkan total nilai kelangsungan hidup”, “Meningkatkan akurasi tembakan senjata jarak jauh dalam tingkat tertentu”, “Menambah sedikit ketinggian lompatan” dll...
Jenis pakaian terutama dibagi menjadi atasan, celana, setelan, topi, sepatu, dan aksesori. Game ini tidak menyediakan rok, alasannya sudah jelas. Namun di kategori aksesori bisa ditemukan kaus kaki yang dijual, termasuk stoking sutra. Pemain perempuan yang ingin menunjukkan kaki bisa membeli celana pendek atau midi untuk dipadukan.
Setiap item pakaian yang dikenakan pemain dapat meningkatkan suatu atribut secara "sedikit". Dengan mengenakan satu set peralatan lengkap, statistik tentu akan lebih baik daripada tidak memakai sama sekali. Untuk menghindari pemain harus mengorbankan penampilan demi memilih atribut yang diinginkan, semua bonus atribut pakaian diatur sebagai opsi. Misalnya saat membeli baret, item tersebut awalnya tidak memiliki bonus atribut. Setelah masuk ke inventory pemain, akan muncul tiga opsi bonus atribut acak. Pemain memilih satu dari tiga tersebut sebelum bisa dipakai.
Pakaian adalah item yang tidak bisa diperdagangkan. Jika pemain ingin mendapatkan atribut spesifik, satu-satunya cara adalah dengan membeli berulang kali - tidak bisa ditukar. Namun kasus seperti itu jarang terjadi karena hampir semua bonus atribut berguna, apalagi sudah ada tiga pilihan.
Singkatnya, Taman Horor jelas mendorong pemain untuk memprioritaskan penampilan yang disukai saat memilih pakaian.
Sistem opsi acak yang ada sekarang memang dirancang untuk tujuan ini. Dengan prinsip ini, kemungkinan pemain memakai baju yang sama menjadi rendah. Bahkan jika bertemu dengan yang selera fashionnya mirip, bonus atribut pakaian mereka akan berbeda.
Tentang barang konsumabel, yang paling sering dibutuhkan adalah suplemen health point, suplemen stamina, perban untuk menghentikan pendarahan, serum universal penawar racun, serta ramuan untuk menghilangkan status abnormal seperti sengatan listrik, luka bakar, penyakit, beku, dll. Selain itu ada berbagai peluru, tali, anak panah, baterai, bahan peledak, dan sejenisnya.
Jenis barang konsumabel sangat beragam. Suplemen saja terbagi tiga kategori besar, sedang, kecil dengan persentase pemulihan dan harga berbeda. Barang lain memiliki harga sangat presisi berdasarkan tipe dan kuantitas, bahkan sampai per inci perban atau per butir peluru.
Terakhir, toko sistem juga menjual peralatan. Tapi ini bukan "Kotak Kejutan", jadi yang dijual hanyalah peralatan biasa di bawah level Normal (termasuk Normal) tanpa efek khusus. Bahkan pemain yang baru selesai tutorial pemula, level 1, hanya punya spesialisasi Umum F tanpa spesialisasi lain, tetap bisa menemukan peralatan yang bisa dipakai di sini - meski jelek, lebih baik daripada tidak...
Jadi bagi pemain yang benar-benar tidak bisa mendapatkan peralatan dalam quest, gunakan uang. Tak peduli level atau kondisi spesialisasi, di toko sistem selalu bisa ditemukan satu set peralatan Normal yang bisa dipakai.
Feng Bujue dengan cepat menelusuri isi toko sistem. Barang konsumabel seperti peluru dan botol darah dilewati sekilas, cukup memperhatikan yang mungkin akan digunakan.
Untuk pakaian, dia pertimbangkan untuk membeli tapi harganya memang sangat mahal. Tampaknya harga pakaian ini ditentukan berdasarkan tingkat keanehan desainnya. Contohnya setelan "Kostum Panda" dijual seharga 300 ribu koin game. Belum lagi atribut acak yang sama dengan setelan 30 ribu koin biasa, bayangkan betapa tidak nyamannya bergerak dengan kostum ini. Bukankah ini seperti membatasi gerakan sendiri? Apakah Dream Company beranggapan kostum mascot bisa meredakan ketegangan dalam quest, sehingga pakaian aneh semacam ini diberi harga tinggi?
Selain itu, perlu dibahas masalah mata uang. Saat uji terbuka dimulai, Dream Company tiba-tiba mengumumkan game ini tidak menggunakan "poin premium". Kecuali dua jenis barang di Kotak Kejutan (peralatan khusus dan koin game) yang harus dibeli dengan poin keterampilan, semua transaksi lain menggunakan koin game. Dream Company resmi menyediakan layanan konversi RMT ke koin game.
Awalnya ini biasa saja, tapi Dream Company punya kebijakan tajam - nilai tukar koin game Taman Horor dengan mata uang nyata tidak tetap. Nilai tukar ini bisa berubah sesuai kondisi pasar.
Alhasil, pasar mata uang virtual yang seharusnya ditentukan perusahaan "penambang emas" ini sekarang sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang.
Pembaruan nilai tukar dilakukan setiap Senin pukul 8 pagi tepat. Dream Company akan memberikan rasio konversi mingguan. Misalnya 1 RMT minggu lalu bisa beli 100 koin game, minggu ini mungkin bisa dapat 120, atau hanya 85.
Dari sudut pandang profit, perusahaan game tentu berharap nilai tukar setinggi mungkin, idealnya 100RMB hanya bisa membeli 1 koin game. Tapi itu mustahil, karena siapa yang mau membeli?
Oleh karena itu, perubahan ini sepenuhnya ditentukan oleh Sistem. Sistem akan menghitung berdasarkan jumlah pemain, besaran hadiah mata uang yang diberikan, total mata uang yang direklamasi toko sistem, dan parameter lainnya untuk menyesuaikan nilai tukar minggu berikutnya.
Meskipun fluktuasi nilai tukar ini berpotensi menciptakan fenomena "spekulasi koin" di luar game, Dream Company tidak bertanggung jawab. Bagaimanapun mereka hanya menyediakan transaksi satu arah: perusahaan hanya menerima RMB dan menjual koin game sesuai kurs saat ini. Untuk apa pemain membeli koin game? Terserah... Kalau ada yang berani beli koin game di harga 1:10000 lalu menukarnya kembali saat kurs 1:100, itu juga suatu kemampuan.
Fakta membuktikan spekulasi koin sulit dilakukan. Nilai tukar yang dikontrol Sistem dalam setahun tidak pernah fluktuasi besar, tetap di kisaran 1:2000 hingga 1:3000. Dengan frekuensi update mingguan, pemain kaya malas berurusan dengan spekulator, sementara pemain hemat akan mempertimbangkan: membeli koin game yang sedikit lebih murah dari harga resmi, atau menunggu beberapa hari untuk melihat apakah kurs minggu depan lebih baik.
Tentang urusan membeli koin game dengan RMB, Feng Bujue yang sekarang... meski punya niat, tak punya kemampuan finansial untuk melakukannya...
"Saat ini untuk membeli apa pun, semua harus mengandalkan hadiah yang diperoleh sendiri. Bagi seorang pemain level 13, harta Feng Bujue sebenarnya cukup banyak: koin game mencapai 164300 poin, ditambah 843 poin keterampilan."
Tiba-tiba ia tersadar, kantung bawang putih yang baru saja dihancurkannya mungkin bisa dijual dengan harga recehan untuk ditukar sedikit koin game. Rupanya ia masih kurang teliti. Tapi kalau dipikir lebih dalam, benda yang mudah didapat di quest seperti itu, apalagi bukan peralatan, mungkin tidak bernilai banyak. Jika barang semacam itu bisa dijual ribuan poin, ke depannya di quest ia tidak perlu melakukan apa-apa lagi - cukup jadi pencuri baterai profesional di dunia virtual, memasukkan baterai curian ke tas lalu menjualnya puluhan ribu poin.
"Hmm... Lebih baik periksa rumah lelang dulu, pakaian memang terlalu mahal." Feng Bujue bergumam. Ia berbalik dan berjalan menuju menara informasi di tengah pusat perbelanjaan.
Saat mendekat, ia melihat empat struktur berbentuk kipas di sekitar menara informasi. Selain layar yang terus memperbarui barang lelang, masing-masing memiliki layar khusus yang menampilkan daftar peringkat dalam game.
Di bagian tertinggi keempat objek tersebut tercetak karakter "Timur, Selatan, Barat, Utara", jelas dimaksudkan untuk memudahkan pemain menentukan arah di ruang berbentuk mangkuk ini.
Feng Bujue tiba di pilar timur, menengadah ke atas. Papan peringkat di sini menampilkan ranking level. Dari 20 besar, dua nama ditandai dengan kata "Anonim". Delapan belas pemain lain yang menampilkan nama, di belakangnya sistem menambahkan tanda kurung berisi nama guild (studio game) mereka. Tampaknya sistem guild langsung terisi semua studio game begitu uji terbuka diluncurkan.
Tentang keuntungan dan syarat pendirian sistem guild, saat ini Feng Bujue belum mengetahuinya. Ia memutuskan kembali ke ruang login untuk mempelajarinya. Saat ini ia hanya menyapu cepat papan peringkat level - nickname pemain dan nama studio game langsung terekam di ingatannya.
Kemudian Feng Bujue berpindah ke pilar selatan. Judul papan peringkat di sini adalah "Peringkat Kekuatan Tempur". Yang mengejutkan, dari 18 ID yang tercantum di peringkat level sebelumnya, hanya lima yang masuk 20 besar peringkat kekuatan tempur.