Bab 134: Bagian Bumi yang Rusak (7)

Kategori:Fantasi Penulis:Tiga hari dan dua kali tidur Jumlah Kata:1571 Update:25/04/01 13:47:42
  "Menurutku kita harus meninjau ulang strategi lawan..."   "Hmm... sebenarnya apa yang mereka lakukan..."   Saat Serangan Kiamat dan Serangan Akhir melihat mayat tanpa kepala dengan pakaian tidak rapi, serta makhluk berkaki tentakel yang tercerai-berai di kejauhan, kedua mereka langsung bingung.   Serangan Kiamat berkata: "Kalau kepala tadi untuk menciptakan tekanan psikologis, lalu ini apa maksudnya?"   Serangan Akhir menyambung: "Bagaimana kalau begini..." Ekspresi kaku-nya berubah penuh arti: "Setelah memenggal orang ini, mereka berpisah sementara. Kuangzong Jianying membawa kepala kembali, sedangkan si..." Ia melirik menu permainan: "Si Feng Bujue ini sendirian di sini, melakukan sesuatu pada mayat..."   "Apa dia maniak?..." Serangan Kiamat bertanya: "Taman Horor kan punya pembatasan ketat untuk tindakan mesum, apa yang bisa dia lakukan?"   "Entahlah..." Serangan Akhir menjawab: "Ini cuma tebakan. Mungkin kita salah paham... Bisa jadi mereka hanya sangat teliti saat menggeledah mayat."   "Semoga begitu..." Serangan Kiamat menelan ludah.   Kedua anggota Shidao ini baru sekarang merasakan tekanan psikologis yang tak terdefinisi, dampaknya jauh lebih besar dibanding melihat kepala yang mati mengenaskan.   Ini semua berawal dari "obat itu" yang mereka gunakan...   Seperti dikatakan Kuangzong Jianying, anggota studio Shidao memang curang. Bukan berarti mereka kanker industri, tapi mereka punya cara kerja sendiri.   Ambil contoh pembuatan film. Seorang penulis skenario tak dikenal menghabiskan bertahun-tahun menyusun Quest, mencari sponsor, dan akhirnya menghasilkan film low-budget dengan pendapatan 5x lipat investasi.   Sementara penulis lain yang punya koneksi, dalam beberapa bulan membuat Quest asal-asalan, casting bintang populer, promosi berlebihan dengan konten vulgar - seperti menipu penonton masuk bioskop - tapi hasilnya sama.   Keuntungan finansial kedua tipe ini sama. Bedanya, yang pertama dapat reputasi (aset tidak berwujud), sedangkan yang kedua dibanjiri cacian.   Tapi pada akhirnya orang mudah lupa. Saat penulis pertama menghilang selama bertahun-tahun menyusun Quest baru, penulis kedua malah memproduksi film buruk tiap tahun dengan metode sama dan keuntungan serupa...   Contoh ini dapat diterapkan dalam berbagai industri tanpa batas. Di dunia ini, untuk mencapai tujuan, tidak selalu hanya ada satu jalan. Selama kita melepaskan belenggu moral atau prinsip-prinsip tertentu, ada banyak cara yang bisa dipilih.   Studio Mayat Pisau telah memberikan kontribusi yang signifikan dalam eksplorasi area abu-abu game online. Dalam hal mencari celah hukum, menemukan bug, dan bisnis serupa, mereka bahkan lebih unggul dibandingkan studio seperti Para Dewa. Tentu saja, meskipun ini adalah keahlian utama Mayat Pisau, mereka masih kalah dibandingkan "Order", karena Order adalah pemimpin industri dengan kekuatan dan pondasi yang mapan. Studio yang bermain di bidang pinggiran seperti Mayat Pisau tetap tidak bisa masuk dalam jajaran "top-tier".   Namun pencapaian mereka saat ini sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan. Intinya, tujuan utama semua pihak tetap menghasilkan keuntungan. Reputasi? Jika sudah buruk, biarlah. Dunia ini realistis - selama uangnya ada, pasti akan ada yang datang menjilat dan membersihkan nama.   Pemain profesional dan staf Studio Mayat Pisau bahkan tidak menandatangani kontrak langsung dengan studio. Kontrak melalui pihak ketiga memberikan banyak keuntungan. Meskipun digugat pun tidak masalah - tinggal membubarkan perusahaan bodong tersebut, mendaftarkan yang baru, sekadar ganti nama saja.   Jika di dunia nyata mereka sudah bermain kotor, di dalam game tentu lebih leluasa. Studio Mayat Pisau bahkan memiliki tim khusus pengembang cheat profesional. Di banyak game yang pernah mereka masuki, hingga kini masih ada pemain yang menggunakan cheat berbayar buatan Mayat Pisau.   Game-game yang mirip "consumable", bahkan pemain yang akunnya diblokir pun tidak peduli. Game sejak awal sudah mengibarkan bendera gratis permanen sambil memungut biaya secara terselubung, operator juga hanya berpikir untuk mengeruk sebanyak mungkin sebelum penghentian layanan. Oleh karena itu pendaftaran akun sangat terbuka, sama sekali tidak perlu dikaitkan dengan ID warga, satu orang bisa mendaftarkan N akun. Akun diblokir pun tidak masalah, tinggal daftar akun baru dan pakai cheat lagi. Mentalitas pemain juga bisa dimengerti, untuk bermain dengan puas dan menang, harus saingan mengeluarkan uang dengan pemain lain. Uang yang diberikan ke perusahaan game seperti masuk ke lubang tanpa dasar. Lebih baik pakai cheat, sama-sama puas, sama-sama menang, hitung-hitungan total masih lebih murah dibanding peralatan dan item berbatas waktu. Kapan saja tidak mau main lagi tinggal berhenti memperpanjang.   Tapi di era Lightbrain Generasi Keempat, secara teknis sudah sangat sulit untuk pakai cheat tanpa ketahuan. Bahkan jika memasang hardware ilegal yang tidak terdeteksi di kapsul game sebagai bantuan, tetap sulit dilakukan. Asalkan operator dan game itu sendiri tidak terlalu sampah, cepat atau lambat penggunaan cheat pasti akan ketahuan.   Karena itu, Shi Dao tentu masih punya cara lain. Mereka juga mengembangkan "plugin" bantuan ilegal. Fungsi software semacam ini mirip dengan cheat, tapi hanya bisa dibilang hanya menyentuh batas. Mungkin dalam pertarungan antar top player efek bantuannya hampir bisa diabaikan, tapi dalam pertarungan tingkat menengah, penggunaan alat semacam ini bisa memberikan keunggulan yang cukup besar.   Selain itu, Shidao juga tidak menyembunyikan citra buruk studio mereka yang semakin memburuk, sering melakukan praktik persaingan curang yang ditujukan pada kompetitor. Tentu saja, mereka tidak berani mengganggu raksasa seperti Order dan Para Dewa - mereka masih punya kesadaran diri, lawan yang terlalu kuat tidak bisa diusik. Namun terhadap studio selevel mereka sendiri, mereka tidak segan-segan menyebarkan informasi hitam, menyerang server lawan, dll. Efeknya bervariasi, dan memang berhasil menjatuhkan beberapa studio lain.   Singkatnya, kumpulan bajingan ini benar-benar profesional dalam mencari celah ilegal, menciptakan jalan sukses dengan cara mereka sendiri.   Seperti kata pepatah, karma pasti datang. Shidao akhirnya babak belur di sebuah game... bahkan lebih dari itu, berdarah-darah. Game itu adalah Taman Horor.   Sistem game ini benar-benar tak tertembus, kecurangan di level data sama sekali tidak mungkin dilakukan.   Akhirnya mereka mengorganisir serangan siber diam-diam untuk mencoba menerobos server Dream Company, menguji ketahanannya.   Hasilnya... malah jadi petaka. Shidao tidak hanya gagal menembus firewall Dream Company, tapi juga mendapat serangan balik. Sebuah virus misterius berhasil melewati ribuan IP palsu dan mesin boneka, langsung menginfeksi dan merusak sistem internal Shidao sendiri.   Pada hari itu, di semua layar komputer di gedung perusahaan, muncul wajah kartun bulat dengan kacamata yang terlihat menjijikkan, terus menerus tertawa licik "Heiheihei...". Semua data di harddisk komputer mereka hancur, kerugiannya begitu besar sampai tak terbayangkan, tidak bisa lagi disebut cedera tulang dan otot, lebih tepatnya seperti memotong tangan kaki sendiri.   Hal paling mengerikan hari itu adalah laptop di meja Direktur Studio Corpse Blade tiba-tiba meledak... Sebelumnya dia hanya melihat di film bagaimana hacker level agen negara bisa memanaskan baterai laptop lawan secara remote hingga meledak. Tak disangka dia mengalami sendiri hal itu seumur hidupnya.   Karena keunikan kasus ini, Studio Corpse Blade hanya bisa menelan ludah sendiri seperti orang bisu makan buah pare. Mereka tidak berani lagi berniat menyerang jaringan Dream Company...   Kemudian, departemen R&D hardware Corpse Blade juga mendapat pukulan. Semua jenis perangkat keras eksternal ilegal yang mereka coba tidak bekerja pada kapsul game terbitan Dream Company. Penyebab teknis sulit dilacak, bahkan setelah membongkar kapsul game pun tidak ditemukan masalah.   Situasi seperti ini belum pernah terjadi sebelumnya. Di zaman dengan begitu banyak ahli teknologi, menggunakan trik curang kecil dalam game saja tidak bisa? Masih adakah keadilan di dunia ini? Apakah Dream Company ini Departemen Pertahanan Nasional atau apa?   Maka, anggota Studio Corpse Blade bersatu padu, dengan semangat gotong royong. Setelah melakukan rapat berkali-kali, akhirnya mereka menemukan sebuah cara... yaitu memanipulasi pemain.   "PU63" adalah kode untuk sejenis obat. Kondisi seri dari PU01 sampai PU62 tidak diketahui publik. Yang pasti, PU63 kini menjadi satu-satunya metode Studio Corpse Blade untuk menaklukkan Taman Horor.   Mengenai hubungan simbiosis mutualistik antara Studio Corpse Blade dengan pabrik farmasi nakal tertentu, hal ini tidak akan dibahas di sini.   Singkatnya, setelah meminum obat ini, pemain akan memasuki kondisi mental yang disebut "anestesi sadar". Meskipun terdengar kontradiktif, konsep ini mudah dipahami - semacam "ketenangan yang dipaksakan".   Semua data eksperimen menunjukkan bahwa pemain yang mengonsumsi PU63 memiliki puncak Nilai Ketakutan dalam quest yang tidak pernah melebihi 50%. Kemampuan menahan rasa sakit meningkat tanpa mengganggu aktivitas berpikir, bahkan dalam situasi darurat (seperti pertarungan sengit), reaksi menjadi lebih cepat.   Lebih gamblangnya, ini adalah jenis "stimulan" alternatif untuk pemain.   Kapsul game hanya memantau data detak jantung, denyut nadi, tekanan darah, dll., tidak memiliki fungsi tes doping. Karena itu, obat ini bisa digunakan secara leluasa.   “Saat ini PU63 dari Mayat Pisau hanya digunakan oleh pemain internal mereka, dan mereka belum memiliki rencana untuk menjualnya ke luar. Namun, rencana penjualan sudah masuk dalam agenda. Diyakini dalam dua bulan ke depan, benda ini akan muncul di berbagai situs web perdagangan pihak ketiga. Tentu itu urusan nanti...”   Kembali ke cerita... Jadi, kepercayaan diri duo Mayat Pisau ini juga bukan tanpa alasan. Dengan bantuan obat-obatan, meskipun mereka masih merasa takut, tingkat ketakutan mereka... setidaknya secara fisiologis akan sedikit teratasi.   Dengan keunggulan psikologis dari faktor eksternal seperti ini, ditambah keunggulan nyata dalam level permainan, wajar jika mereka menganggap diri pasti menang.   “Tunggu... lihat itu apa...” Final Assault berkata sambil kembali berjongkok. Kali ini matanya menyipit memperhatikan - di bawah kaos yang tersingkap setengah pada mayat itu terlihat bekas-bekas tertentu.   Doomsday Assault ikut berjongkok mendekat setelah mendengar perkataan itu.   Final Assault membuka kaos mayat itu dan melihat kondisinya. Di area tepat di atas lambung mayat, terukir sekelompok karakter yang dipahat dalam-dalam sampai menembus daging.   “Why So Serious?” Doomsday Assault membacakan tulisan itu lalu menatap rekan timnya. “Ini maksudnya apa?”   “Ini...” Final Assault juga tampak bingung. Tiba-tiba ia menyadari di bagian "tanda tanya" terakhir pada ukiran itu, ada sehelai kawat logam yang menyembul dari bawah kulit. Ia meraihnya dengan dua jari, mencoba menarik kawat itu untuk melihat...   ……   Dor!   Pada saat yang sama, di bagian lain laboratorium, Feng Bujue mendengar ledakan, lalu melirik menu permainan sambil bergumam lesu: "Hah... Cuma satu yang mati..."