Bab 383 Pertempuran Kepompong

Kategori:Fantasi Penulis:Tiga hari dan dua kali tidur Jumlah Kata:1343 Update:25/04/01 13:47:42
  Waktu berlalu dengan cepat. Pada pukul 00:00 tanggal 16 Mei, antrian penyisihan Pertarungan Puncak secara resmi ditutup.   【Perang Serangga】akhirnya berakhir.   Tanggal 16 Mei adalah hari istirahat pertandingan, para pemain bisa beristirahat selama satu hari.   Hingga dini hari tanggal 17,【Perang Kepompang】akan dimulai. Mulai babak penyisihan, pertandingan akan diselenggarakan di server Mode Tidur pada pukul 1 hingga 2 dini hari. Pemain yang tidak standby di ruang login saat pertandingan dimulai akan dianggap mengundurkan diri.   Setiap pertarungan dalam【Perang Kepompang】akan disiarkan langsung. Pemain bisa menonton pertandingan apa pun melalui layar di ruang login atau ruang rapat. Pemain yang suka keramaian juga bisa menonton di layar besar toko game, dimana layar utama akan menayangkan pertandingan populer dengan dua komentator dari perusahaan game.   Hasil penyisihan Xiao Tan cukup memuaskan, meski tidak berhasil lolos melalui kemenangan beruntun, melainkan melalui 50 pertandingan penuh.   Meski pernah mencapai 9 kemenangan beruntun dan mengalahkan pemain profesional seperti Bu Tiange, seperti dianalisis Jue Ge, bertemu pemain yang meng-counter gaya bermainnya memang tak terhindarkan...   Akhirnya, rekor Xiao Tan mentok di 42 menang dan 8 kalah. Menurut teori Feng Bujue, statistik seperti ini sudah lebih dari cukup untuk lolos ke babak berikutnya.   Karena mulai tanggal 8 Mei Xiao Tan harus lembur terus selama seminggu, pada tanggal 7 dia sudah menyelesaikan semua babak penyisihan. Selama seminggu lembur itu, dia hanya bermain 1-2 quest per hari dalam Mode Tidur, siang hari hampir tidak online.   Selama 7-8 hari ini, Jue Ge, Siyu, dan Beiling lebih sering bermain tim bersama. Jika ada teman online, mereka akan mengajak untuk mengurangi kemungkinan bertemu pemain asing... Soalnya Jue Ge sekarang sudah selebriti, selalu ditanya-tanya kalau ketemu pemain random.   Yang patut dicatat, di tengah panasnya Pertarungan Puncak... Dream Company diam-diam merilis game kedua mereka - Pemikiran Gila.   Tentu saja masih versi trial. Saat ini pemain hanya bisa bermain mode latihan melawan AI komputer optik, mode versus belum dibuka.   Ini adalah game kartu duel dimana pemain berperan sebagai "Komandan" dengan "Duel Disk" di lengan, memimpin "Deck Commander" mereka, mengendalikan monster, jebakan, sihir yang diwujudkan dari kartu untuk bertarung.   Game ini bisa langsung diakses dengan beralih di ruang login; Setelah berbaring di Kapsul Game dan menyelesaikan koneksi saraf, cukup pilih [Pemikiran Gila] pada langkah [Selamat datang di ruang login game, berikut semua proyek game yang disediakan Dream Company, silakan pilih login.].   Ketika Feng Bujue mengatakan bahwa Dream Company "punya ambisi besar", dia memang benar. Perangkat keras seperti kapsul game dan helm game yang diluncurkan Dream Company semuanya merupakan model unik, sementara game-game mereka hanya bisa dimainkan secara eksklusif di perangkat mereka sendiri. Bayangkan... jika suatu hari kapsul game Dream Company mulai kompatibel dengan game dari perusahaan lain, maka perangkat keras dari produsen lain tidak akan punya daya saing sama sekali...   ……   16 Mei, masih pukul lima sore.   Daftar 3.000 orang yang berhasil lolos ke [Perang Kepompong] resmi diumumkan di halaman utama situs web.   Sebenarnya, satu jam sebelumnya, setiap peserta yang lolos sudah menerima email pemberitahuan promosi dengan tanda merah. Sistem suara juga akan memberikan petunjuk detail saat mereka login terakhir kali.   Singkatnya, setelah pengumuman ini, ada yang bersukacita ada yang bersedih.   Forum yang baru saja mulai stabil kembali diramaikan oleh gelombang postingan baru.   Postingan seperti "Ah... 35 kemenangan ternyata belum cukup untuk promosi", "Awalnya 10 kemenangan beruntun, lalu 4 kekalahan berturut-turut", "Kalian para juragan ini mau membiarkan orang hidup atau tidak?"... entah untuk pamer, kesal, atau cari alasan... setiap peserta [Perang Serangga] yang gagal promosi seolah punya dendam kesumat. Seakan mereka mengalami ketidakadilan, performa buruk sesaat, atau nasib sial.   Tapi seperti yang pernah dikatakan si iblis - Tuan Simon: Kemenangan adalah kemenangan. Yang kalah, tidak lebih dari itu; yang menang, adalah yang kuat.   Sistem penyisihan cukup adil. Mayoritas pemain yang benar-benar kuat berhasil lolos. Jika tidak masuk peringkat, itu karena diri sendiri kurang kuat. Mencari alasan tidak akan mengubah apapun.   ……   Pukul 20.00 malam itu, aturan 【Perang Kepompong】 juga dirinci secara lengkap.   【Perang Kepompong】 terbagi menjadi lima babak. Ditambah dua babak tambahan ekstra.   1 dini hari tanggal 17 Mei, babak pertama 【Perang Kepompong】 dimulai. 3.000 pemain akan dipasangkan secara acak satu lawan satu untuk menentukan grup pemenang dan grup yang kalah, masing-masing 1.500 orang.   Di grup yang kalah, 1.380 pemain dengan catatan penyisihan terburuk langsung tereliminasi. 120 pemain tersisa masuk ke babak tambahan.   1 dini hari tanggal 18 Mei, babak tambahan pertama. 120 pemain terbaik dari grup kalah akan diacak melawan 120 pemain terburuk dari grup pemenang... dalam pertarungan satu lawan satu. Yang kalah langsung tersingkir.   1 dini hari tanggal 19 Mei, babak tambahan kedua. 120 pemain yang bertahan dari babak tambahan pertama bertarung lagi. 60 pemain yang selamat dari dua babak tambahan bisa bergabung ke grup pemenang.   1 dini hari tanggal 20 Mei, babak kedua 【Perang Kepompong】. 1.380 pemain grup pemenang ditambah 60 yang lolos babak tambahan, total 1.440 pemain akan diacak dalam pertarungan. Yang kalah langsung tereliminasi.   1 dini hari tanggal 21 Mei, babak ketiga 【Perang Kepompong】. 720 masuk 360.   1 dini hari tanggal 22 Mei, 【Perang Kepompong】 babak keempat. 360 pemain masuk ke 180.   1 dini hari tanggal 23 Mei, 【Perang Kepompong】 babak kelima. 180 pemain masuk ke 90.   Hingga tahap ini, fase 【Perang Kepompong】 selesai. 90 pemain terakhir yang bertahan akan digabung dengan 10 pemain undangan khusus membentuk 100 besar, masuk ke 【Perang Kupu-kupu】.   Pada dasarnya... di fase semifinal ini, untuk melangkah lebih jauh, tidak boleh ada satu pertandingan pun yang kalah...   3.000 pemain ini adalah para jago yang tersaring melalui seleksi ketat. Mereka pasti paham setiap pertandingan sangat krusial. Jika kalian lengah sesaat, konsekuensinya harus ditanggung sendiri.   Tentu saja, sistem turnamen masih menyisakan sedikit kelonggaran untuk para pemain.   Mempertimbangkan kemungkinan tabrakan dini antara para Top-Tier di babak pertama, disediakan dua babak tambahan. Memberi mereka kesempatan untuk kembali bersaing. Babak tambahan juga menguji kembali pemain dengan kekuatan lebih lemah di grup pemenang.   Selain itu... konsep "catatan pertandingan" menjadi topik paling kontroversial. Saat ini di forum sedang ramai dibahas... beberapa pemain lolos dengan 37 kemenangan, tapi ada juga yang sama-sama menang 37 kali namun gagal lolos.   Tentang hal ini, Dream Company telah memberikan data yang cukup meyakinkan. Sistem akan melakukan penilaian komprehensif berdasarkan total nilai kelangsungan hidup yang dikonsumsi, Poin Stamina, durasi pertarungan, dan perolehan poin keterampilan setiap pemain selama 50 pertarungan di babak penyisihan. Penilaian ini juga akan digunakan saat menentukan daftar babak tambahan. Ini menjadi dasar untuk menilai pemain mana yang memiliki catatan lebih baik dalam kondisi jumlah kemenangan yang sama.   ……   Dini hari tanggal 17 Mei.   Xiao Tan login ke game dalam Mode Tidur, dengan perasaan gelisah, bersiap menghadapi 【Pertarungan Kokon】 pertamanya.   Jika babak penyisihan terasa tidak jauh berbeda dengan mode permainan pembantaian 1V1 biasa, maka babak semifinal ini... jelas sangat berbeda.   Pertarungan ini disiarkan secara langsung. Jika kebetulan lawan yang dipilih adalah pemain terkenal, duel ini bahkan mungkin ditampilkan di layar utama toko game, lalu ditonton oleh puluhan ribu orang dengan komentar dari penyiar.   Sejak kecil, Xiao Tan memang orang yang cukup rendah hati dan jarang tampil di publik. Di saat seperti ini, wajar jika dia merasa gugup.   Namun reaksi demam panggung secara psikologis ini akan cepat terlupakan begitu pertarungan benar-benar dimulai. Lagipula pemain tidak bisa melihat penonton atau mendengar komentar saat berada dalam quest. Meski terpilih tampil di layar utama, mereka tetap tidak akan tahu.   Bagi pemain, cukup fokus saja pada pertarungan itu sendiri.   【Peringatan Penting: Putaran pertama Pertarungan Kokon akan segera dimulai. Harap bersiap dalam waktu bermain - sepuluh menit - hitungan mundur selesai akan langsung teleportasi.】 Sistem suara berbunyi pada pukul 00:50.   Setelah prompt selesai, Xiao Tan hanya perlu membuka menu permainan untuk melihat hitungan mundur yang ditampilkan di pojok kanan atas.