Bab 1083: Duel Tebak Angka (Chuunibyou)

Kategori:Fantasi Penulis:Tiga hari dan dua kali tidur Jumlah Kata:2005 Update:25/04/01 13:47:42
  "Tuan Jing?" Feng Bujue segera menangkap makna panggilan itu, "Oh... maksudmu wajah berpola (dalam opera Peking, 'Jing' biasanya merujuk pada wajah berpola, dengan Zhengjing, Fujing, Wujing yang setara dengan Dahualian, Erhualian, Wuhualian/Wu'erhualian)?"   "Jangan banyak omong." Tuan Jing agak terkejut bahwa Jue Ge telah menangkap makna panggilannya, tapi tak berniat melanjutkan diskusi ini, "Lalu bagaimana aku memanggilmu? Mulut Gagak?"   "Boleh saja." Feng Bujue tersenyum legawa, "Panggil saja aku 'Mulut Gagak'."   "Hmph..." Tuan Jing mendengus dingin, "Baiklah, aku akan mulai memberikan pertanyaan sekarang, Mulut Gagak."   Sambil berkata demikian, dia telah mengambil kertas dan pena di hadapannya.   "Silakan." Feng Bujue memegang cangkir minuman, menyandarkan satu siku di desktop (tinggi kereta dorong sekitar 1,25 meter, orang dewasa dengan tinggi rata-rata bisa menyandarkan siku di desktop untuk beristirahat dengan condong ke depan), menjawab dengan santai.   ……   Menurut aturan, duel permainan tebak angka terdiri dari dua ronde. Di ronde pertama, pihak yang menantang akan menebak dan mempertaruhkan taruhan, sementara pihak yang ditantang bertugas membuat soal.   Dalam setiap ronde, ada "dua bagian" yang membutuhkan taruhan:   Bagian pertama——dari pihak penebak "mengumumkan", dalam "beberapa putaran" harus menebak jawaban yang benar, kemudian pihak pemberi soal akan menentukan jumlah taruhan sesuai jumlah putaran yang diberikan lawan, dengan jumlah minimum taruhan tidak boleh kurang dari 1% total uang yang dimiliki saat duel dimulai; jumlah taruhan setelah penetapan ini bersifat tetap, pihak penebak tidak bisa menambah taruhan lebih lanjut dan wajib mengikuti.   Contohnya... Misalnya, pihak penebak mengumumkan bisa menebak jawaban dalam "lima putaran". Jelas, probabilitas ini hampir nol; saat itu, pihak pemberi soal pasti akan langsung menetapkan taruhan maksimum, dan penantang wajib mengikuti (jika uang tidak cukup merujuk ke aturan kedua penyelenggara, mempertaruhkan semua, melanjutkan duel).   Kemudian, setelah duel ini "benar-benar selesai", kedua pihak akan menyelesaikan pembayaran berdasarkan jumlah putaran akhir.   Tentu saja, skenario di atas hampir mustahil terjadi...   Karena bagian taruhan "bertaruh pada putaran" ini pada dasarnya adalah cara memberikan uang ke pihak penebak.   Cukup dengan mengumumkan angka "seratus putaran" atau bahkan "seribu putaran" yang tidak realistis, pihak penebak hampir pasti menang. Makanya penetapan taruhan dilakukan oleh pihak pemberi soal... Menghadapi angka seperti itu, pihak pemberi soal pasti hanya akan menetapkan taruhan minimum.   Artinya, setelah hasil duel ini, selama pihak penebak tidak bangkrut selama proses, saat penyelesaian mereka bisa dengan aman mengambil kembali sedikit uang dari pihak pemberi soal.   Pengaturan ini terutama dibuat dengan mempertimbangkan posisi pihak penebak yang jelas berada dalam ketidakberuntungan selama duel.   Selanjutnya, mari lihat "bagian kedua" dari proses call:   Bagian ini akan berulang selama proses duel... Artinya, setiap putaran, pihak penebak harus melakukan call. Demikian pula... Jumlah call minimum setiap kali tidak boleh kurang dari 1% batas maksimum uang yang dimiliki. Pihak pembuat soal memiliki dua pilihan: Pertama, call; Kedua, menyerah.   Call berarti melanjutkan game, sedangkan "menyerah" berarti pihak pembuat soal mengakui kekalahan. Setelah membayar denda yang sesuai, putaran ini dinyatakan selesai.   Jika aturan "bertaruh putaran" bertujuan melindungi penebak, maka aturan "menyerah" jelas melindungi pembuat soal.   Mari ambil contoh... Tanpa opsi "menyerah", semua penebak bisa menggunakan taktik sederhana untuk menjamin kemenangan: mulai dari putaran pertama, setiap putaran hanya memasang taruhan minimum, lalu pada putaran yang dipastikan bisa menebak benar, memasang semua sisa uang.   Dengan taktik ini, selama bisa menebak jawaban dalam lima puluh putaran, penebak akan berada dalam posisi tidak terkalahkan - belum termasuk uang "taruhan putaran" di awal setiap game.   Oleh karena itu, dibuatlah mekanisme "menyerah" ini.   Tentu saja, "menyerah" juga ada batasannya. Jika tidak, pembuat soal bisa memanfaatkannya untuk menang pasti - misalnya menyerah tiba-tiba setelah 10-20 putaran untuk mengamankan keuntungan.   Untuk mencegah hal ini, dibuatlah "denda penyerahan".   Dalam duel tebak angka ini, ada dua rumus perhitungan denda penyerahan——   Jenis pertama, berlaku untuk situasi menyerah dalam 20 ronde pertama. Rumusnya: 10% dari jumlah uang yang dimiliki lawan saat duel dimulai * (50 + jumlah ronde yang telah diselesaikan)% + 10% dari jumlah taruhan lawan di ronde ini + denda dasar.   Jenis kedua, rumus yang digunakan mulai ronde ke-21: 10% dari jumlah uang yang dimiliki lawan saat duel dimulai * (50 - jumlah ronde yang telah diselesaikan)% + 10% dari jumlah taruhan lawan di ronde ini + denda dasar.   Yang disebut "denda dasar" dibagi berdasarkan ronde saat ini: Untuk menyerah di ronde 1-10, dendanya 5% dari jumlah uang lawan saat duel dimulai. Di ronde 11-20 menjadi 10%, di ronde 21-30 naik menjadi 20%... Mulai ronde ke-31, denda dasar langsung kembali ke nol.   Mari ambil contoh... Dalam suatu duel, kedua pihak mulai dengan seratus ribu dolar AS. Pihak penebak bertaruh 1% setiap ronde, setelah 30 ronde kalah total tiga puluh ribu dolar. Kemudian di ronde ke-31, dengan persentase kemenangan 100%, dia mempertaruhkan sisa tujuh puluh ribu dolar.   Melihat ini, pembuat soal memilih menyerah... Dendanya adalah 10% dari seratus ribu dolar AS dikali 20 (50-30)%, yaitu 2000 dolar... Ditambah 10% dari taruhan ronde ini (7000 dolar)... Ditambah denda dasar nol. Total membayar 9000 dolar.   Meski harus membayar 9000 sekaligus, ini jauh lebih baik daripada kehilangan tujuh puluh ribu.   Singkatnya, setelah pembuat soal menyerah, duel dinyatakan selesai. Dalam contoh tadi, hasil akhirnya adalah——pihak pembuat soal memenangkan 21000 dolar dari pihak penebak.   Setelah menyelesaikan bagian penyelesaian ini, kedua pihak akan melakukan penyelesaian "taruhan jumlah ronde". Jika sebelumnya pihak penebak mendeklarasikan "dalam seratus ronde", sementara pihak pembuat soal menawar minimum 1000 dolar AS... Maka pihak pembuat soal harus menyerahkan 1000 dolar AS lagi ke pihak penebak, sehingga akhirnya meraih kemenangan bersih 20.000.   Di atas adalah gambaran umum alur cerita dimana pihak pembuat soal memilih waktu tepat untuk menyerah melalui tindakan "meningkatkan taruhan oleh pihak penebak" dalam kondisi "normal".   Lalu... Dalam kondisi yang sama, bagaimana jika pihak pembuat soal memilih taktik "mengambil keuntungan saat masih bisa"?   Di sini saya tidak akan menjabarkan proses kalkulasi detail lagi, mari langsung lihat hasilnya... Mari lakukan deduksi dengan asumsi kedua pihak memiliki 100.000 dolar AS dan pihak penebak bertaruh 1000 setiap kali——   Jika pembuat soal menyerah di ronde pertama (perhatikan: persentase tambahan di ronde pertama adalah 50+0, bukan 50+1), kalah 10100. Di ronde kedua 10200, kemudian bertambah 100 dolar AS setiap ronde berikutnya hingga ronde kesepuluh.   Artinya, jika pembuat soal menyerah di sembarang ronde dari sepuluh ronde pertama, mereka akan mengalami kerugian.   Mulai ronde sebelas, karena peningkatan denda dasar, denda untuk menyerah di ronde ini melonjak menjadi 16100, dan bertambah 100 setiap ronde berikutnya. Dengan demikian, baru di ronde delapan belas pihak pembuat soal mendapat kesempatan "mengambil keuntungan". Jika menyerah di ronde ini, denda 16800 sementara keuntungan dari tujuh belas ronde sebelumnya adalah 17000, untung 200. Tapi... Jangan lupa uang "taruhan ronde". Jika dihitung, tetap rugi... Jadi harus menunggu satu ronde lagi sampai ronde sembilan belas, untung 18000, denda 16900 + taruhan ronde 1000, baru bisa untung tipis 100...   Oleh karena itu, dalam 20 besar ronde pertama, peluang untuk "menang dengan aman" hanya ada dua kali, yaitu menyerah pada ronde ke-19 dan ronde ke-20. Menurut rumus, yang pertama bisa untung 100, yang kedua bisa untung 1000...   Tapi... Apakah kamu puas hanya mendapat 1000 sebagai pembuat soal? Jangan lupa sistem game ini adalah "siapa cepat dia dapat", bukan sekadar tidak rugi untuk lolos.   Jadi mari kita lihat situasi mulai ronde ke-21...   Mulai ronde ini, rumus berubah tapi denda dasar meningkat lagi. Denda menyerah di ronde 21 adalah 23100, berkurang 100 setiap ronde. Jelas... Mulai sekarang mekanisme menyerah mulai melindungi pembuat soal. Karena setelah 20 ronde, kemungkinan pemecah teka-teki menemukan jawaban semakin tinggi.   Dengan memasukkan taruhan ronde 1000 tadi, "ronde ke-25" akan menjadi titik balik. Denda di ronde ini 22700 plus 1000 taruhan jadi 23700, tapi uang kemenangan pembuat soal... 24000. Meski hanya untung 300, ini bukan poin utamanya...   Yang penting, mulai ronde ini setiap bertambah satu ronde, uang kemenangan pembuat soal yang menyerah tiba-tiba akan naik 1100 dolar AS.   Setelah 6 ronde, saat mencapai ronde ke-31, "denda dasar" kembali ke nol. Pembuat soal langsung mendapat lebih 20 ribu. Di ronde ini jika pihak pemecah tidak menambah taruhan, denda setelah menyerah hanya 2100 dolar AS, padahal uang kemenangannya sudah 30 ribu. Bahkan setelah dipotong uang taruhan, masih untung bersih 26900...   Sebagai kesimpulan, momen krusial dalam game tebak angka ini terjadi antara ronde ke-25 hingga ke-30... Jika penebak tidak bisa menemukan jawaban yang benar sebelum ronde ke-31, maka pembuat soal cukup menyerah segera untuk mengamankan 29% tawaranmu. Bahkan jika kamu berhasil menebak di ronde ke-31, itu hanya akan memulihkan sekitar 10% kerugian.   Tentu saja, meskipun saya sudah menjelaskan banyak hal, semua ini hanyalah teori.   Dalam duel nyata, berbagai macam situasi bisa terjadi...   Mungkin ada yang bisa menebak jawaban sebelum 25 ronde; mungkin ada yang meningkatkan tawaran untuk memberi tekanan meski belum menebak; mungkin ada yang memaksakan kenaikan tawaran saat merasa sudah benar, atau ketika melihat ronde ke-30 hampir habis, tapi malah ketahuan dan diikuti lawan...   Di atas meja judi, penipuan, perangkap, akting, pengungkapan... semua mungkin terjadi.   Dalam dunia perjudian, ilmu probabilitas tidak akan menghormatimu, dan dewa keberuntungan pun tidak ada.   Keberuntungan yang didapat dari seribu kali doa, tidak sebanding dengan keterampilan yang diasah melalui sepuluh ribu kali latihan.   Pihak yang lemah akan dihancurkan, ditelan, digilas... tanpa mendapat belas kasihan.   MENANG, dan bertahan hidup... itulah satu-satunya Keadilan di dunia ini.   ……   Satu menit kemudian, Tuan Jing telah menulis enam angka di kertas di depannya.   Kemudian, ia melipat kertas itu, menutupinya dengan telapak tangan secara hati-hati, lalu menyerahkannya kepada pria berjas berkacamata hitam di sebelah kereta dorong.   “Orang yang terakhir juga mengambil kertas dengan hati-hati, lalu berbalik badan menggunakan punggungnya yang lebar untuk menghalangi pandangan Feng Bujue, baru kemudian membuka kertas dan melihat angka di atasnya.”   “Dua detik kemudian, pria berjas dan kacamata hitam melipat kertas itu kembali dan memasukkannya ke saku jaketnya.”   “Ia berbalik menghadap desktop, berdiri tegak lalu berkata pada Tuan Jing: 'Begitu angka ditetapkan, tidak bisa diubah. Jadi saya perlu konfirmasi darimu - enam angka tadi... apakah sudah benar?'”   “'Setuju.' Tuan Jing menjawab tegas, 'Saya yakin.'”   “'Baik.' Pria berjas mengangguk, 'Aturan sudah kalian baca, tapi saya perlu tekankan beberapa poin...' Ia berhenti setengah detik, melanjutkan, 'Pertama, jika ketahuan curang akan langsung dinyatakan kalah dan semua uang menjadi milik lawan.' Tangannya menunjuk ke sebuah perangkat kecil di desktop, 'Kedua, timer di sini mirip yang dipakai dalam turnamen catur, merekam waktu kedua pihak. Total waktu pemecah teka-teki adalah 45 menit. Jika belum menemukan jawaban dalam waktu tersebut, berapa pun ronde saat ini, jumlah uang, atau taruhan ronde... semua dianggap 'kalah total' dan uangnya diserahkan ke lawan.' Dia berhenti sejenak, 'Selain itu, waktu penentuan taruhan, waktu pengejakan taruhan, dan waktu umpan balik jawaban dihitung terpisah - penentuan dan pengejakan taruhan harus selesai dalam 1 menit, sedangkan umpan balik hanya 30 detik. Pelanggar pertama kali akan didenda 1% dari batas maksimum uang awal, kedua kali 2%, dan seterusnya...'”   Saat ini, beberapa aturan yang ditekankan oleh pria berjas ini memang sangat penting. Hukuman untuk kecurangan tentu tidak perlu diragukan lagi…… Untuk kasus "mengulur waktu dengan niat jahat", penyelenggara pasti sudah memperhitungkannya saat merancang game. Dengan harga yang harus dibayar mahal, cara tidak elegan dan minim teknik seperti "mengulur waktu" hampir mustahil terjadi.   Dengan begini, ritme permainan bisa tetap padat, menciptakan tekanan yang cukup...   Dan berbagai performa "tamu-tamu" di bawah tekanan inilah yang ingin disaksikan oleh penyelenggara.   "Ah~ ah~ aku paham, bisa mulai sekarang?" Feng Bujue sudah terlihat tidak sabar setelah mendengar penjelasan pria berjas.   Pria berjas tidak menjawabnya. Dengan wajah datar, ia melirik kedua pihak yang akan bertarung dan meletakkan tangannya di atas alat pengatur waktu.   Setelah memastikan reaksi Jue Ge dan Tuan Jing, barulah pria berjas berkata: "Karena tidak ada keberatan dari kedua pihak, maka... duel dimulai!"