Bab 1094 Provokasi

Kategori:Fantasi Penulis:Tiga hari dan dua kali tidur Jumlah Kata:1829 Update:25/04/01 13:47:42
  Memang, peluang Kupu-Kupu Hitam untuk menang sudah sangat tipis.   Dalam permainan Neural Collapse, keunggulan daya ingat adalah keuntungan paling menentukan. Dalam hal ini... Kupu-Kupu Hitam tidak bisa menyaingi Feng Bujue.   Namun, masih ada satu faktor penentu kemenangan, yaitu... keberuntungan.   Di ronde sebelumnya, meski Feng Bujue meraih 24 poin, seperti yang diakuinya sendiri, pencapaian ini berdasarkan "Memori Absolut"-nya masih masuk akal secara probabilitas.   Selain 9 poin pasti yang didapat, sisa poinnya bisa dianggap sebagai kasus "5 keberhasilan dari 6 percobaan membalik kartu dengan probabilitas menurun bertahap", dimana probabilitas turun ini dimulai dari sekitar 20% hingga 7% sebelum berhenti.   Dengan demikian, tindakannya di ronde ini... masih bisa dikategorikan sebagai "cukup beruntung".   Ini bukan hal istimewa, sehingga bukanlah "perjudian", melainkan sekadar "permainan" yang dianggap "membosankan" oleh Jue Ge.   Selain itu, saat ronde ini berakhir, "keberuntungan" semu itu sebenarnya sudah berubah arah...   Karena tiga kartu terakhir yang dibalik Feng Bujue semuanya adalah kartu dengan "satu warna yang sudah terungkap sebelumnya". Artinya, saat giliran beralih, jumlah "pasangan terungkap" di desktop bertambah dari tiga menjadi enam pasang.   Ditambah berkurangnya kartu tak dikenal di desktop... probabilitas lawan mendapatkan poin dari kartu tak dikenal kini kembali naik di atas 15%.   ……   "Ronde kesebelas, giliran Kupu-kupu Hitam membalik kartu."   "Setelah Jue Ge membersihkan desktop, jumlah kartu yang tersisa dan sudah diketahui tidak banyak lagi, jadi Kupu-kupu Hitam lebih yakin dengan motif kartu-kartu tersebut."   "Gerakan pertama, dia tetap mengikuti ritmenya sendiri, membalik kartu baru di posisi yang dekat dengan kartu yang sudah diketahui."   "Hasilnya, ini adalah kartu 'dua fase sudah jelas' alias 'kartu yang bisa memberi poin'."   "Kupu-kupu Hitam tidak memiliki sisa tenaga seperti Feng Bujue yang 'meski ingat, bisa menyimpan untuk digunakan perlahan', dia pasti langsung mengambil poin begitu ada kesempatan."   "Karena itu, dia segera mencari dua fase lain dari kartu yang baru dibalik... dan berhasil."   "'Ibu mendapatkan tiga poin.' Proklamasi wasit segera terdengar, 'Anda bisa terus membalik kartu.'"   "Gerakan berikutnya, situasi masih..."   "Kupu-kupu Hitam kembali membalik kartu yang bisa memberi poin, dan dengan cepat mengubahnya menjadi skor."   "Gerakan selanjutnya, masih sama..."   "Dengan demikian, Kupu-kupu Hitam secara mulus menyamakan skor, dan... karena jumlah kartu yang tersisa berkurang, dalam kondisi hanya ada tiga pasang kartu yang diketahui, kemungkinannya membalik kartu yang bisa memberi poin di gerakan berikutnya lebih dari 7%."   "'Ha... Bagaimana?' Kali ini, Kupu-kupu Hitam tersenyum ke arah Jue Ge, 'Aku juga bukan sama sekali tidak punya kesempatan, kan?'"   "'Hmph... Perbedaan keberuntungan seperti ini sudah kusiapkan mental sejak sebelum duel dimulai.' Feng Bujue menjawab dengan tenang, 'Pokoknya... sebelum mencapai 'skor itu', silakan balik sebanyak yang kamu mau.'"   "Poin itu?" Hei Hudie merenung sejenak setelah mendengar pertanyaan, lalu menjawab, "Oh~ maksudmu… 33 Poin?"   Sebelum duel dimulai, Hei Hudie jelas telah mempelajari aturan game dengan cermat. Jadi dia tahu — 33 Poin adalah angka kritis.   Berdasarkan aturan, setelah kedua pihak total mengungkapkan "Dua Puluh Lima Aspek", pemain bisa mengakhiri pertandingan dan masuk ke tahap Penyelesaian dengan membuka dua kartu "Tanah Suci".   Jadi, jika mengabaikan pertandingan dengan selisih poin terlalu jauh, ambil contoh di mana kedua pihak memiliki skor seimbang… Dua Puluh Lima Aspek bisa dibagi menjadi 12 vs 13, atau 11 vs 14.   Dalam kasus 12 vs 13, rasio poin 36 vs 39. Saat itu, pihak yang kalah membuka Tanah Suci + poin tambahan 10, menjadi 46 vs 39 — berbalik menang.   Dalam kasus 11 vs 14, rasio poin 33 vs 42. Saat itu, pihak yang kalah membuka Tanah Suci + poin tambahan 10, menjadi 43 vs 42 — juga berbalik menang.   Artinya dalam game ini, pihak yang tertinggal harus memenuhi prasyarat minimal: setidaknya mengumpulkan "Sebelas Aspek" untuk memenuhi kondisi minimal membalikkan keadaan.   Secara teori, skenario ideal adalah: Pada ronde ke-24 yang telah terungkap di Desktop, giliran pihak yang kalah untuk membuka kartu. Saat membuka Aspek ke-25, tepat memegang 33 Poin, lalu… dia membuka "Tanah Suci" untuk mengakhiri ronde.   Bagi pihak yang tertinggal, ini adalah mode tercepat dan terbaik untuk membalikkan keadaan. Jika terus ditunda... perbedaan poin kemungkinan akan semakin melebar, karena ketika sisa kartu tak dikenal di desktop sudah sedikit, probabilitas membalik kartu yang bisa memberi poin akan meningkat drastis. Bahkan kemungkinan membalik dua kartu "satu fase terang" berturut-turut bukanlah hal yang mustahil. Saat itu, pihak dengan ingatan lebih kuat dan kesalahan lebih sedikit pasti akan unggul dalam rasio perolehan poin.   "Mengingat kamu sudah tahu." Nada suara Feng Bujue masih terdengar santai, toh wajar jika lawan mengetahui makna angka ini, tak perlu heran, "silakan berusaha ke arah ini."   "Ha... Tak perlu kau ingatkan, aku pasti akan melakukannya." Setelah merespons, Kupu-kupu Hitam melanjutkan membalik kartu...   ……   Hingga akhir babak kesebelas, skor kedua pihak adalah 24 vs 30, dengan Kupu-kupu Hitam memimpin.   Setelah percakapan itu, Kupu-kupu Hitam berhasil membalik dua kartu poin lagi, menghabiskan pasangan kartu dua fase yang tersisa hingga tinggal satu pasang.   Kemudian, dalam tiga balikan terakhir... dia secara mengejutkan membalik dua "kartu fase nol", yaitu kartu tanpa pola yang dikenal sama sekali, dan... juga membalik "Tanah Suci" kedua.   Karenanya, saat ronde ini berakhir, hanya tersisa dua pasang kartu yang diketahui di desktop, dan... posisi dua "Tanah Suci" juga sudah jelas.   Saat ini, total skor mereka adalah 54 poin, yang berarti "delapan belas fase" telah terungkap. Sisa kartu di meja berjumlah 48 lembar; terdiri dari 20 kartu yang diketahui - 2 Kegelapan Sempurna, 2 Tanah Suci, 4 kartu "dua fase terang", dan 12 kartu "satu fase terang".   Dan total kartu tak dikenal berjumlah 28 lembar, terdiri dari 2 kartu Kegelapan Sempurna Tak Bercela dan 26 kartu fase.   Artinya, saat ronde kedua belas dimulai, probabilitas Feng Bujue menemukan kartu yang bisa memberi poin di antara kartu tak dikenal adalah 2 dari 28, hampir sama dengan probabilitas gagalnya di ronde sebelumnya, hanya sekitar 7%...   Di titik ini, pasti ada yang bertanya: tak bisakah dia tidak membalik kartu tak dikenal? Cukup balik tiga kartu yang sudah diketahui, lalu serahkan situasi sama ke lawan?   Jawabannya——bisa, tapi... itu tidak menyelesaikan masalah.   Menurut "Aturan Membalik Kartu" dalam [Triple Neurosis], pemain harus membalik setidaknya satu kartu tak dikenal dalam tiga ronde berturut-turut, jika tidak akan didenda lima menit.   Aturan ini dimaksudkan untuk mencegah pemain menyia-nyiakan kesempatan dengan terus membalik kartu yang sudah muncul sebelumnya. Alasan "tiga ronde berturut-turut" adalah mempertimbangkan kemungkinan orang salah mengingat kartu sehingga "membalik tiga kartu diketahui tanpa dapat poin"; dalam kasus ini, mereka yang gagal dua ronde berturut-turut akan menghadapi Risiko denda di percobaan ketiga...   Dalam contoh konkret ini, jika Feng Bujue memilih membalik tiga kartu diketahui untuk menghabiskan gilirannya, maka saat giliran Hei Hudie, dia bisa meniru taktik yang sama... Bagaimanapun, Hei Hudie tidak keberatan. Sebagai pihak yang kemampuan memorinya relatif lemah, dia justru senang melihat kedua pihak terus-menerus membalik kartu lama untuk memperkuat ingatannya.   "Lagipula, dia adalah pihak 'menyerang belakangan'. Dalam situasi dimana kedua belah pihak tidak ingin membuka kartu baru, pihak yang menyerang belakangan setidaknya memiliki keuntungan 'satu kartu' karena pihak yang menyerang duluan pasti akan memaparkan satu kartu baru lebih banyak daripada lawannya."   "Tentu saja, Feng Bujue memang bukan tipe orang yang sengaja membuka kartu yang sudah diketahui untuk bertahan."   "Penjudi sejati dan bajingan tulen mengerti... cara seperti itu tidak akan membawa kemenangan."   "Contohnya saat Jue Ge menjebak Jin Mianchou dalam permainan tebak angka... Jika saat itu dia berpikir 'bagaimana jika saya hanya menebak 3-4 angka benar' atau 'bagaimana jika lawan benar-benar bertahan sampai ronde ketujuh', maka dia akan mundur, menghindar... dan akhirnya kalah."   "Iblis di meja judi tidak akan menjawab permohonan pihak yang lemah. Sebaliknya, mereka akan melahap orang-orang seperti itu..."   "Mundur, menghindar, menyerah berpikir, lalu berdoa dan merengek dalam hati - perilaku seperti ini hanya akan mengundang kekalahan dan kehancuran."   "Orang yang bisa menang harus yakin pada momen-momen seperti itu - 'Saya pasti bisa menebak lebih dari 5 angka'. Jika tidak bisa mungkin mati, dan kematian... tidak apa-apa."   "Hanya kemauan seperti inilah yang bisa membimbing 'nasib' dan memanggil 'kemenangan'."   ……   "Ah... Seperti yang diduga..."   "Ronde kedua belas, langkah pertama, kartu tak dikenal yang dibuka Feng Bujue... adalah 'Yixiang Ming'."   Saat ini, dia memiliki dua pilihan: Pertama, metode yang relatif aman - menyerah untuk terus membuka kartu baru, kembali membuka dua kartu yang sudah diketahui, dan mengakhiri gilirannya sendiri. Dengan ini, hanya menambahkan satu pasang lawan yang diketahui, dan mengurangi satu kartu tak dikenal. Ketika Kupu-kupu Hitam menyerang, kemungkinan mendapat kartu skor pada tarikan pertama adalah 3 dari 27, sekitar 11%.   Pilihan kedua yang lebih berisiko adalah - membuka satu kartu tak dikenal lagi. Jika kartu kedua yang dibuka memiliki jenis yang sama dengan tarikan pertama, dia bisa mendapatkan poin.   Lalu... Berapa tingkat keberhasilan metode ini? Apa risiko kegagalannya?   Berdasarkan kartu yang sudah diketahui, dari 27 kartu tak dikenal saat ini, 22 adalah pasangan kartu "satu wajah sudah terungkap", 3 adalah kartu "dua wajah sudah terungkap", dan 2 adalah kartu kegelapan.   Feng Bujue harus membuka kartu "Telapak Kaki Luas dan Datar" yang dia buka di tarikan pertama giliran ini untuk mendapat poin, dengan probabilitas hanya sekitar 3%. Jika gagal, dia menghadapi tiga kemungkinan...   Pertama: 81% kemungkinan mendapatkan kartu "satu wajah sudah terungkap", memberi lawan pasangan tambahan, meningkatkan probabilitas lawan mendapat kartu skor di tarikan berikutnya menjadi di atas 15%.   Kedua: 7% kemungkinan mendapatkan salah satu dari dua kartu "dua wajah sudah terungkap" lainnya, memberi lawan kesempatan 100% mendapat poin di ronde berikutnya.   Ketiga: Dengan probabilitas sama 7%, dia mungkin mendapatkan kartu kegelapan - hasil terbaik yang mungkin, hanya meningkatkan probabilitas lawan mendapat kartu skor menjadi 11.5%, kenaikan yang tidak signifikan.   "Singkatnya, dari sudut mana pun dilihat, di sini lebih baik memilih metode yang aman."   "Tapi......"   "Jika tren ini berlanjut, 80% kemungkinan kartu berikutnya akan..." Feng Bujue bergumam sambil membalik kartu tak dikenal kedua.   Hasilnya, dia mendapatkan kartu "Dua Wajah Terbuka".   Karena dia sudah membalik dua kartu berbeda motif dalam ronde ini, mustahil mendapat poin. Kartu ini praktis menjadi poin lawan.   "Hmm... Tampaknya nasib sepenuhnya di pihakmu," kata Feng Bujue dengan santai melihat hasil terburuk ini, "Kurasa di ronde berikutnya kau akan dapat lebih dari 6 poin."   Sebelum lawan merespons, dia langsung membalik kartu ketiga.   Yang mengejutkan... Dia membalik kartu tak dikenal lagi! Kali ini muncul "Satu Wajah Terbuka", menambah sepasang wajah terbuka di desktop.   "Apa sebenarnya yang diinginkan pria ini..." Black Butterfly bingung dalam hati, "Gerakan kedua masih bisa kupahami - lelaki narsis seperti dia memang mungkin mengambil risiko dengan harapan kecil. Tapi untuk gerakan ketiga... Membuka kartu tak dikenal yang mustahil memberi poin dan justru menguntungkanku?"   "Silakan..." Suara Feng Bujue menyela pikiran Kupu-kupu Hitam di detik berikutnya, "Aku tahu apa yang kau pikirkan... Hehe... Jangan ragu-ragu untuk hal yang tak bisa kau pahami. Lebih baik kau ambil poin yang seharusnya sebelum ingatanmu mengabur. Jika sampai melakukan kesalahan di sini... kemenanganku akan terasa terlalu mudah."